4인/롤러코스터-공개용 프롬프트

프롬프트 by GPT- 첨부파일 4개가 필요한 프롬프트입니다. 캐릭터 정면 이미지 4개를 각각 첨부파일로 넣어주세요
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이미지 생성 프롬프트 본문.
미적 방향성의 핵심 인상 = 첨부된 캐릭터 디자인 파일 4개를 기반으로, 일본 치비 데포르메 애니메이션 타입의 캐릭터 4명이 롤러코스터 차량을 타고 급회전하는 순간을 정면 근거리에서 포착한 밝고 역동적인 놀이공원 액션 일러스트.
미적 방향성의 감정 방향 = 신남, 공포, 어지러움, 혼절이 한 화면 안에서 분리되어 보이는 코믹한 소란스러움.
미적 방향성의 구체 요소 = 첨부 캐릭터 디자인 4개, 큰 머리, 작은 몸, 과장된 눈과 입, 흔들리는 머리카락, 뒤로 강하게 날리는 옷자락, 식은땀, 소용돌이 눈, 혼백 연출, 기울어진 롤러코스터 차량, 회전된 놀이공원 배경, 속도선, 바람선, 잔상, 휘어진 빛 궤적, 약한 모션 블러를 포함한 강한 속도감 연출.
미적 방향성의 배경 방향 = 놀이공원의 시설을 전부 설명하듯 보여주는 배경이 아니라, 롤러코스터 뒤쪽에 자연스럽게 펼쳐진 야간 놀이공원 배경.
미적 방향성의 회전 방향 = 배경 전체가 차량의 회전 방향과 별도로 크게 기울어져 있어 놀이기구가 회전 중임을 보여준다.
이미지 스타일 = 고화질의 깔끔한 일본식 치비 데포르메 애니메이션 일러스트.
전체 화면의 화면비 = 세로형 약 4:5 비율.
전체 화면의 방향 = 세로형.
전체 화면의 핵심 구도 = 화면 중앙과 하단에 롤러코스터 차량이 크게 배치된다.
전체 화면의 핵심 구도 = 롤러코스터 차량은 화면 아래에서 위쪽으로 치고 올라오는 듯한 강한 대각선 구도를 가진다.
전체 화면의 회전 상태 = 배경은 화면 중앙을 축으로 약 80도 가까이 기울어진 회전 상태이다.
전체 화면의 화면 흐름 = 화면 하단 중앙의 차량 앞부분에서 화면 상단 오른쪽 레일 방향으로 상승하는 흐름.
카메라 거리 = 차량과 캐릭터가 크게 보이는 근거리 정면 샷.
카메라 높이 = 롤러코스터 차량 앞부분보다 약간 높은 위치.
카메라 각도 = 정면에 가까운 3/4 정면.
카메라가 바라보는 중심 지점 = 롤러코스터 차량의 앞좌석 중앙과 캐릭터 4명의 얼굴.
원근감 = 중간에서 강함.
원근 확대 부위 = 화면 하단의 차량 앞부분, 앞좌석 캐릭터 얼굴, 안전바.
원근 축소 부위 = 화면 상단의 레일, 뒤쪽 좌석 캐릭터, 후방 놀이공원 배경.
캐릭터 구성 = 캐릭터는 총 4명이다.
캐릭터 디자인 입력 기준 = 캐릭터의 세부 디자인은 프롬프트 내부에서 새로 정하지 않고, 첨부된 캐릭터 디자인 파일 4개를 각각 적용해 구성한다.
캐릭터 디자인 파일 1의 적용 대상 = 캐릭터 1, 화면 상단 왼쪽 좌석의 신나는 캐릭터.
캐릭터 디자인 파일 2의 적용 대상 = 캐릭터 2, 화면 상단 오른쪽 좌석의 어지러운 캐릭터.
캐릭터 디자인 파일 3의 적용 대상 = 캐릭터 3, 화면 하단 왼쪽 앞좌석의 무서운 캐릭터.
캐릭터 디자인 파일 4의 적용 대상 = 캐릭터 4, 화면 하단 오른쪽 앞좌석의 혼절한 캐릭터.
캐릭터 디자인 반영 기준 = 각 캐릭터의 헤어디자인, 헤어색, 눈동자색, 의상디자인, 의상색, 장식품, 얼굴 특징, 고유 실루엣은 해당 첨부 캐릭터 디자인 파일을 기준으로 적용한다.
캐릭터 디자인 유지 기준 = 첨부 캐릭터 디자인 파일의 고유한 인상과 식별 요소를 유지하되, 전체 그림체에 맞춰 일본 치비 데포르메 애니메이션 비율로 변환한다.
캐릭터 디자인 혼합 금지 = 서로 다른 캐릭터 디자인 파일의 헤어, 의상, 색상, 장식품을 섞지 않는다.
캐릭터 디자인 우선순위 = 캐릭터의 외형 디자인은 첨부 파일을 우선하고, 표정, 포즈, 위치, 감정, 구도는 본 프롬프트의 지시를 우선한다.
캐릭터 묘사 기준 = 모든 캐릭터는 일본 치비 데포르메 비율로 변환한다.
캐릭터 전체 등신 = 약 2등신.
캐릭터 머리 크기 = 전체 키 대비 매우 큰 머리.
캐릭터 상체와 하체 비율 = 머리와 상체가 크게 보이고 하체는 짧고 작게 보인다.
캐릭터 팔 길이 = 몸통 대비 짧지만 감정 표현을 위해 크게 벌어져 보인다.
캐릭터 다리 길이 = 전체 키 대비 짧다.
캐릭터 손 크기 = 얼굴 대비 약간 크게 표현한다.
캐릭터 발 크기 = 머리 대비 작게 표현한다.
데포르메 강도 = 높음.
캐릭터 전체 포즈 = 롤러코스터 좌석에 앉은 상태에서 회전과 속도 때문에 몸이 한쪽으로 쏠린 자세.
캐릭터 무게중심 = 차량의 회전 방향을 따라 화면 오른쪽 아래 또는 화면 한쪽으로 쏠린 상태.
캐릭터 접지 상태 = 좌석과 안전바에 의해 고정된 앉은 지지점 중심.
캐릭터 척추 기울기 = 각 캐릭터마다 회전 방향으로 휘청이거나 앞으로 숙여진 기울기.
캐릭터 어깨선 = 차량의 기울기와 감정에 따라 수평이 무너진 상태.
캐릭터 골반선 = 좌석에 고정되어 있으나 차량 기울기를 따라 기울어진 상태.
캐릭터 팔의 전체 흐름 = 신난 캐릭터는 위쪽으로 뻗고, 무서운 캐릭터는 안전바 쪽으로 모이며, 혼절 캐릭터는 안전바 위로 축 늘어진다.
캐릭터 다리의 전체 흐름 = 좌석 안쪽에 짧게 접혀 있고 차량 구조에 대부분 가려진다.
캐릭터 1의 디자인 기준 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 1을 기준으로 한다.
캐릭터 1의 위치 = 화면 상단 왼쪽 좌석.
캐릭터 1의 감정 = 신나는 표정.
캐릭터 1의 얼굴 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 1의 얼굴 특징을 유지하되, 눈을 크게 뜨고 반짝이는 눈동자를 가진 신나는 표정으로 변형한다.
캐릭터 1의 입 = 크게 벌어진 웃는 입.
캐릭터 1의 전체 포즈 = 양쪽 팔을 위로 크게 들고 만세하는 자세.
캐릭터 1의 화면 왼쪽에 보이는 손 = 화면 상단 왼쪽 방향으로 펼쳐져 있다.
캐릭터 1의 화면 오른쪽에 보이는 손 = 화면 상단 중앙 방향으로 펼쳐져 있다.
캐릭터 1의 머리카락과 옷자락 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 1의 헤어와 의상 구조를 유지한 채, 회전 방향의 반대 방향으로 크게 날리듯 흔들린다.
캐릭터 1의 최하단 지점 좌표 = x43 y66 부근.
캐릭터 2의 디자인 기준 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 2를 기준으로 한다.
캐릭터 2의 위치 = 화면 상단 오른쪽 좌석.
캐릭터 2의 감정 = 어지러운 표정.
캐릭터 2의 얼굴 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 2의 얼굴 특징을 유지하되, 눈 안에 소용돌이 표시가 들어간 어지러운 표정으로 변형한다.
캐릭터 2의 입 = 불안하게 크게 벌어진 입.
캐릭터 2의 얼굴 주변 = 식은땀 방울이 여러 개 배치된다.
캐릭터 2의 전체 포즈 = 몸이 좌석 안에서 흔들리며 균형을 잃은 자세.
캐릭터 2의 화면 오른쪽에 보이는 팔 = 바깥쪽으로 흔들리듯 벌어진다.
캐릭터 2의 화면 왼쪽에 보이는 팔 = 뒷자석 안전바를 꽉 잡고 있다.
캐릭터 2의 머리카락과 옷자락 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 2의 헤어와 의상 구조를 유지한 채, 회전 방향의 반대 방향으로 흔들린다.
캐릭터 2의 최하단 지점 좌표 = x70 y65 부근.
캐릭터 3의 디자인 기준 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 3을 기준으로 한다.
캐릭터 3의 위치 = 화면 하단 왼쪽 앞좌석.
캐릭터 3의 감정 = 무서운 표정.
캐릭터 3의 얼굴 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 3의 얼굴 특징을 유지하되, 눈을 매우 크게 뜨고 동공이 작게 보이는 무서운 표정으로 변형한다.
캐릭터 3의 입 = 겁먹은 형태로 크게 벌어진다.
캐릭터 3의 얼굴 주변 = 이마와 볼 주변에 식은땀이 많다.
캐릭터 3의 전체 포즈 = 몸을 앞으로 숙이고 안전바를 양쪽 손으로 강하게 붙잡은 자세.
캐릭터 3의 화면 왼쪽에 보이는 손 = 안전바의 화면 왼쪽 부분을 움켜쥔다.
캐릭터 3의 화면 오른쪽에 보이는 손 = 안전바의 화면 중앙 부분을 움켜쥔다.
캐릭터 3의 머리카락과 옷자락 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 3의 헤어와 의상 구조를 유지한 채, 속도와 회전에 밀려 뒤쪽으로 강하게 흔들린다.
캐릭터 3의 최하단 지점 좌표 = x42 y82 부근.
캐릭터 4의 디자인 기준 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 4를 기준으로 한다.
캐릭터 4의 위치 = 화면 하단 오른쪽 앞좌석.
캐릭터 4의 감정 = 혼절한 표정.
캐릭터 4의 얼굴 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 4의 얼굴 특징을 유지하되, 눈을 감고 힘이 빠진 혼절 표정으로 변형한다.
캐릭터 4의 입 = 반쯤 열린 상태.
캐릭터 4의 혼백 연출 = 입에서 작은 흰색 혼백 모양이 빠져나온다.
캐릭터 4의 혼백 디자인 = 캐릭터의 머리스타일과 장식한 실루엣, 소리를 지르는 표정을 하고 있다.
캐릭터 4의 전체 포즈 = 몸이 축 늘어지고 머리가 화면 오른쪽으로 기울어진 자세.
캐릭터 4의 화면 왼쪽에 보이는 팔 = 몸 앞쪽에 힘없이 내려간다.
캐릭터 4의 화면 오른쪽에 보이는 팔 = 안전바 위로 축 늘어진다.
캐릭터 4의 머리카락과 옷자락 = 첨부 캐릭터 디자인 파일 4의 헤어와 의상 구조를 유지한 채, 힘없이 처지면서도 회전과 속도에 의해 한쪽 방향으로 쓸린다.
캐릭터 4의 최하단 지점 좌표 = x73 y84 부근.
롤러코스터 차량의 위치 = 화면 중앙에서 하단까지 크게 차지한다.
롤러코스터 차량의 크기 = 화면 전체 높이의 약 70퍼센트.
롤러코스터 차량의 방향 = 화면 하단 중앙에서 화면 상단 오른쪽으로 기울어진 대각선 방향.
롤러코스터 차량의 형태 = 둥근 전면부를 가진 빨간색 놀이공원 롤러코스터 차량.
롤러코스터 차량의 전면부 = 화면 하단 중앙에 가장 크게 보인다.
롤러코스터 차량의 안전바 = 화면 하단 앞좌석을 가로지르는 검은색 막대 형태.
롤러코스터 차량의 좌석 = 2열 구조로 보이며 캐릭터 4명이 앞뒤로 나누어 앉아 있다.
롤러코스터 레일의 위치 = 차량 뒤쪽과 화면 오른쪽 위, 화면 하단 일부에 보인다.
롤러코스터 레일의 방향 = 차량의 회전 방향을 따라 크게 기울어진 대각선 구조.
롤러코스터 레일의 역할 = 차량이 단순히 날아가는 것이 아니라 레일 위에서 회전 중임을 보여준다.
속도감 연출 방향 = 화면 하단 중앙의 차량 전면부에서 화면 상단 오른쪽 레일 방향으로 모든 이펙트가 흐르며, 이동 방향이 한눈에 읽히도록 한다.
속도감 연출 = 차량 진행 방향을 따라 강한 속도선, 바람선, 공기 흐름선, 약한 잔상, 길게 늘어진 조명 궤적, 배경 모션 블러를 넣어 급회전하는 롤러코스터의 고속 움직임과 원심력을 강조한다.
속도선의 방향 = 차량 진행 방향과 회전 방향을 따라 화면 하단 중앙에서 화면 상단 오른쪽으로 길게 뻗는다.
속도선의 형태 = 직선형 속도선과 약간 휘어진 바람선을 함께 사용해 급회전 중인 롤러코스터의 속도와 원심력을 동시에 표현한다.
속도선의 위치 = 차량 전면부 주변, 안전바 주변, 캐릭터 어깨선과 머리 주변, 차량 뒤쪽 공간에 집중 배치한다.
바람 압력 연출 = 차량 앞부분과 캐릭터 얼굴 주변에는 빠르게 스쳐 지나가는 공기 흐름선과 압력감을 나타내는 짧은 곡선 이펙트를 넣는다.
잔상 연출 = 캐릭터의 손끝, 머리카락 끝, 옷자락 끝, 차량 외곽 일부에는 약한 잔상을 넣어 순간적인 흔들림과 빠른 움직임을 강조한다.
조명 궤적 연출 = 배경의 놀이공원 조명은 점처럼 고정되지 않고, 회전과 속도에 따라 짧고 부드러운 빛의 궤적으로 늘어진다.
레일 속도 연출 = 롤러코스터 레일 주변에는 진행 방향을 따라 얇은 속도선과 흐릿한 금속 반사광을 넣어 차량이 실제로 레일 위를 고속으로 달리고 있음을 강조한다.
차량 흔들림 연출 = 차량 외곽선 일부와 안전바 주변에는 미세한 흔들림선과 약한 이중선 표현을 넣어 급회전 중의 진동을 표현한다.
머리카락과 의상 속도 반응 = 각 캐릭터의 머리카락, 리본, 장식품, 옷자락은 차량의 회전 반대 방향으로 강하게 쏠리며 속도감을 보강한다.
글자 요소 = 없음.
효과 요소 = 문자형 효과음 없이 속도선, 바람선, 식은땀, 소용돌이 눈, 별 모양 장식, 흔들림 효과, 약한 잔상, 차량 주변의 공기 흐름선, 조명의 길게 늘어진 궤적 효과를 사용한다.
효과 요소의 밀도 = 캐릭터와 차량 주변에는 중간에서 약간 높은 밀도로 배치하되, 얼굴과 첨부 캐릭터 디자인의 식별 요소를 가리지 않는다. 배경은 속도감을 위해 일부 이펙트가 겹치지만 전체 장면이 과하게 지저분해지지 않도록 조절한다.
배경 기본 구조 = 야간 놀이공원 배경.
배경 복잡도 = 낮음
배경 구성 = 관람차, 작은 놀이기구, 흐릿한 인파가 자연스럽게 뒤쪽에 배치된다.
배경 밀도 = 중간.
배경 초점 = 주 피사체보다 낮은 초점.
배경 방향 = 화면 전체가 차량과 함께 크게 회전된 듯한 기울어진 방향.
배경 역할 = 롤러코스터의 회전감과 높이감을 받쳐주는 후면 공간.
배경 세부 묘사 기준 = 놀이공원의 전체 시설을 설명하듯 나열하지 않고, 자연스럽게 흐릿한 야간 풍경으로 처리한다.
배경 회전 속도감 = 배경의 관람차, 회전목마, 조명선은 화면 전체의 기울기와 함께 약하게 휘어진 흐름을 가지며, 정지된 배경이 아니라 빠르게 스쳐 지나가는 공간처럼 보이게 한다.
배경 블러 = 속도감 때문에 배경에는 약한 모션 블러와 거리감 블러가 들어가며, 조명과 놀이공원 시설의 윤곽은 진행 방향을 따라 살짝 늘어져 보인다.
조명 방향 = 놀이공원 조명과 차량 전면 조명이 캐릭터 얼굴에 밝은 하이라이트를 만든다.
색상 방향 = 빨강, 노랑, 파랑, 보라, 따뜻한 조명색을 중심으로 한 밝고 경쾌한 색감.
색상 적용 기준 = 캐릭터 자체의 헤어색, 의상색, 눈동자색, 장식 색상은 각 첨부 캐릭터 디자인 파일을 우선 적용하고, 배경과 조명은 전체 놀이공원 분위기에 맞춰 조정한다.
명암 방향 = 캐릭터 얼굴은 밝고 선명하며 차량 내부와 좌석 사이에는 약한 그림자가 있다.
선화 방향 = 둥글고 매끈한 일본 애니메이션풍 선화.
외곽선 굵기 = 중간에서 약간 굵음.
내부선 굵기 = 외곽선보다 얇고 단순함.
채색 스타일 = 깔끔한 셀채색과 부드러운 그라데이션 명암.
질감 종류 = 깨끗한 디지털 일러스트 질감.
질감 강도 = 낮음.
표면 상태 = 매끈하고 선명한 고화질 애니메이션 표면.
레이어 겹침 순서 = 가장 뒤쪽에 회전된 야간 놀이공원 배경이 배치된다.
레이어 겹침 순서 = 중간에 롤러코스터 레일과 차량 후면 구조가 배치된다.
레이어 겹침 순서 = 앞쪽에 롤러코스터 차량과 안전바가 배치된다.
레이어 겹침 순서 = 가장 앞쪽에 캐릭터 4명의 얼굴, 팔, 손, 식은땀, 혼백 연출, 속도선, 바람선, 공기 흐름선이 배치된다.
최종 확인 1 = 화면 중앙과 하단에 롤러코스터 차량이 크게 보인다.
최종 확인 2 = 카메라 거리는 근거리 정면 샷이다.
최종 확인 3 = 카메라 높이는 차량 앞부분보다 약간 높은 위치이다.
최종 확인 4 = 카메라 중심은 앞좌석 중앙과 캐릭터 4명의 표정이다.
최종 확인 5 = 캐릭터는 약 2등신의 큰 머리 치비 비율이다.
최종 확인 6 = 캐릭터 4명의 감정은 신남, 어지러움, 공포, 혼절로 분리된다.
최종 확인 7 = 캐릭터의 최하단 지점 좌표는 각 캐릭터 앵커로만 사용한다.
최종 확인 8 = 화면 기준으로 보이는 팔과 손을 분리해 설명한다.
최종 확인 9 = 글자형 효과음은 넣지 않는다.
최종 확인 10 = 배경은 자연스러운 놀이공원 풍경이며 전체가 화면의 중심을 기준으로 회전되어 보인다.
최종 확인 11 = 캐릭터 1은 첨부 캐릭터 디자인 파일 1을 기준으로 한다.
최종 확인 12 = 캐릭터 2는 첨부 캐릭터 디자인 파일 2를 기준으로 한다.
최종 확인 13 = 캐릭터 3은 첨부 캐릭터 디자인 파일 3을 기준으로 한다.
최종 확인 14 = 캐릭터 4는 첨부 캐릭터 디자인 파일 4를 기준으로 한다.
최종 확인 15 = 캐릭터의 외형 디자인은 첨부 파일을 따르고, 포즈와 감정 연출은 본 프롬프트를 따른다.
최종 확인 16 = 4명의 캐릭터 디자인이 서로 섞이지 않는다.
최종 확인 17 = 속도감 표현을 위해 속도선, 바람선, 잔상, 공기 흐름선, 조명 궤적, 모션 블러가 자연스럽게 포함된다.
최종 확인 18 = 이펙트는 강한 속도감을 주되 캐릭터 4명의 표정과 첨부 디자인 식별성을 가리지 않는다.




