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레드헤나 · 2026. 5. 25. 오전 8:02:02 · 조회 4

프롬프트 by GPT
세로형 3:4 비율의 2컷 데포르메 캐릭터 반응 일러스트를 만든다.
원본 캐릭터 이미지를 캐릭터 동일성 참조로 사용한다. 원본 캐릭터의 외형, 핵심 의상 구조, 주요 장신구, 전체 색 배치를 유지한다. 두 컷 모두 같은 캐릭터가 등장하며, 같은 캐릭터가 서로 다른 반응을 보이는 장면으로 구성한다.
화면은 위아래 2개의 컷으로 나눈다. 상단 컷과 하단 컷의 높이는 거의 50:50으로 배치하고, 두 컷 사이에는 얇은 가로 구분선을 넣는다. 전체 이미지는 실사 촬영 배경 위에 반실사 애니메이션 캐릭터가 자연스럽게 존재하는 하이브리드 일러스트로 만든다. 손과 배경은 실사 사진처럼 표현하고, 캐릭터는 선화와 채색이 살아 있는 반실사 애니메이션 일러스트로 표현한다.
배경은 따뜻한 실내 공간으로 설정한다. 책상 위, 작업실, 카페 테이블, 스튜디오, 아늑한 실내 작업 공간 같은 현실적인 장소를 사용한다. 배경 전체는 얕은 심도 효과로 부드럽게 흐리게 처리한다. 뒤쪽의 식물, 가구, 조명, 벽면, 소품은 흐릿한 보케 배경으로 남긴다. 색감은 따뜻한 베이지, 브라운, 크림, 부드러운 실내광 중심으로 맞춘다.
캐릭터가 화면에서 크게 읽히도록 구도를 잡는다. 손과 캐릭터의 크기 관계는 유지하되, 화면 안의 빈 배경 면적을 줄이고 캐릭터와 손의 상호작용이 화면 중심을 차지하게 한다. 상단 컷에서 캐릭터 전체 높이는 해당 컷 높이의 약 72~84%를 차지하게 한다. 하단 컷에서 캐릭터 전체 높이는 해당 컷 높이의 약 62~78%를 차지하게 한다. 캐릭터의 얼굴, 표정, 의상 실루엣, 손과의 접촉 관계가 한눈에 읽히도록 한다.
손은 실사 사진처럼 표현한다. 피부 질감, 손가락 주름, 손톱, 미세한 피부결, 자연스러운 명암을 넣고, 배경과 같은 실내 조명을 받는 실제 손처럼 보이게 한다. 손은 캐릭터보다 훨씬 크게 보이되 캐릭터를 가리지 않도록 배치한다. 손의 크기는 캐릭터 대비 약 2.3~3.0배 정도로 보이게 하고, 손가락 구조는 현실적인 해부학을 따른다. 손의 힘은 과격하지 않고 장난스럽고 가볍게 느껴지게 한다.
캐릭터는 작은 피규어 질감이 아니라, 실사 공간 안에 존재하는 작은 반실사 애니메이션 인물처럼 표현한다. 캐릭터 외곽에는 얇고 또렷한 애니메이션 선화를 유지한다. 얼굴, 머리카락, 의상 경계, 주름, 장신구 분리는 선화 기반으로 정리한다. 채색은 부드러운 그라데이션과 정리된 색면을 함께 사용한다. 얼굴은 애니메이션 미형 비율을 유지하면서도 은은한 입체 명암을 가진다. 눈, 속눈썹, 홍채, 입, 홍조는 또렷하게 표현한다. 캐릭터의 존재감은 재질감보다 얼굴, 선화, 채색, 표정, 포즈에서 먼저 읽히게 한다.
캐릭터는 데포르메 비율로 표현한다. 머리는 크게, 몸통과 팔다리는 짧고 압축된 비율로 표현한다. 전체 실루엣은 작고 말랑한 미니 캐릭터처럼 귀엽게 정리한다. 다만 의상 구조와 주요 장신구는 원본 캐릭터를 알아볼 수 있을 만큼 유지한다.
상단 컷에서는 커다란 실사 손이 화면 왼쪽에서 들어와 캐릭터의 머리 윗부분 또는 모자 위쪽을 가볍게 집고 있다. 캐릭터는 화면 중앙보다 약간 오른쪽에 크게 배치하고, 책상 위에 서 있거나 책상면에 거의 닿아 있는 상태로 보이게 한다. 캐릭터 발, 신발 밑창, 접촉 그림자, 책상과 닿는 주변 영역은 부분적으로 흐림을 줄인다. 캐릭터 발 아래의 책상 표면은 나뭇결, 접촉 그림자, 밝기 변화가 약간 읽히도록 한다. 상단 컷 전체 배경은 여전히 부드럽게 흐릿하게 유지한다.
상단 컷의 캐릭터는 손에 잡혀 있지만 크게 눌리지 않은 상태다. 자세는 힘이 빠져 있고 저항이 거의 없다. 표정은 얌전함, 순함, 무방비함, 살짝 멍한 느낌으로 표현한다. 한쪽 눈은 감거나 편안하게 좁히고, 입은 작고 힘이 빠진 느낌으로 그린다. 머리 근처에는 작은 멍함 표시나 둥근 말풍선 점을 작게 넣어도 된다.
하단 컷에서는 같은 실사 손이 다시 등장한다. 이번에는 손바닥 안에 캐릭터를 받치고, 손가락이 캐릭터의 양옆을 감싸는 형태로 만든다. 손바닥과 손가락이 화면을 크게 차지하며, 캐릭터는 손바닥 안쪽 중앙에 크게 보이게 배치한다. 캐릭터는 상단 컷보다 더 웅크린 자세이며, 머리와 몸은 아래로 눌린 방향감을 가진다. 팔다리와 몸의 실루엣은 접히고 압축된 형태로 보이게 한다.
하단 컷의 표정은 무표정에 가까운 짜증, 삐침, 불만으로 표현한다. 눈은 반쯤 감기거나 가늘고 낮은 형태로 바뀐다. 눈썹은 내려가거나 수평에 가깝게 두어 불만을 강조한다. 머리 한쪽에는 단순한 화남 표시를 넣는다. 손의 압박은 귀엽고 장난스러운 수준으로 표현한다.
손, 캐릭터, 책상은 같은 실내 조명을 받는 것처럼 표현한다. 손과 캐릭터 사이, 캐릭터가 책상과 가까운 부분, 손바닥에 닿는 부분에는 자연스러운 접촉 그림자를 넣는다. 캐릭터는 선명한 색감을 유지하되, 실사 배경과 분리되어 보이지 않도록 조명과 그림자 톤을 맞춘다.
최종 이미지는 실사 손, 흐린 실사 실내 배경, 선화와 채색이 살아 있는 반실사 애니메이션 캐릭터가 같은 공간 안에 자연스럽게 합성된 2컷 반응 일러스트처럼 보여야 한다. 캐릭터는 두 컷 모두 화면에서 크게 보이고, 손과의 크기 대비는 유지되며, 배경보다 캐릭터의 표정과 손의 장난스러운 상호작용이 먼저 읽혀야 한다.
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