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레드헤나 · 2026. 5. 28. 오전 7:41:32 · 조회 4

프롬프트 by GPT
정사각형 1:1 비율의 고품질 2D 애니메이션 일러스트를 만든다.
참조 이미지의 캐릭터를 기반으로 장면을 재구성한다. 캐릭터의 얼굴형, 눈매, 머리색, 헤어스타일, 의상 구조, 색 배치, 장신구, 소품, 캐릭터 고유의 디자인 요소는 참조 이미지에서 가져온다. 이 프롬프트 안에서는 캐릭터 외형을 새로 설계하지 않는다.
성숙한 인상의 캐릭터를 참조로 사용하더라도, 최종 표현은 귀엽고 친근한 애니메이션풍으로 재구성한다. 캐릭터의 연령감이나 정체성은 유지하되, 화면에서 보이는 인상은 더 부드럽고 사랑스럽게 정리한다. 얼굴형은 날카롭고 긴 성인형보다 약간 둥글고 부드럽게 정리하고, 턱 끝은 살짝 짧고 둥글게 만든다. 하관 길이는 일반 성인 애니 비율보다 약 8~12% 정도 짧게 느껴지게 하고, 눈은 원본 인상을 유지한 채 약 10~18% 정도 더 크게 느껴지게 표현한다. 코와 입은 단순하고 작게 정리하고, 표정 변화는 또렷하고 귀엽게 읽히도록 만든다. 목과 어깨는 약간 짧고 아담하게 정리하며, 손은 작고 둥글고 귀엽게 표현한다. 전체 인상은 완전한 SD 캐릭터가 아니라, 성숙한 캐릭터를 귀엽게 표현한 중간 단계 데포르메 애니 스타일로 만든다.
캐릭터 상징색은 캐릭터의 머리색을 기준으로 한다.
따뜻하고 밝은 실내 게임방에서 캐릭터가 책상 앞에 앉아 억울하고 분한 표정으로 크게 소리치는 장면이다. 캐릭터는 화면 중앙에 크게 배치하며, 얼굴과 상반신이 전체 화면의 중심을 차지한다. 캐릭터는 화면 높이의 약 62~70% 정도를 차지하게 하고, 얼굴은 화면 가로폭의 약 40~48% 정도를 차지하게 한다. 카메라는 책상 앞쪽의 낮은 위치에서 캐릭터를 가까이 올려다보는 로우앵글 클로즈업 구도이다.
전경 왼쪽에는 검은색 모니터가 크게 잘려 보이게 한다. 모니터는 화면 가로폭의 약 18~24% 정도를 차지하며, 캐릭터보다 훨씬 어둡고 단순한 실루엣으로 처리한다. 화면 하단에는 키보드와 책상 가장자리가 배치되며, 하단 전경 요소는 캐릭터보다 약간 흐리게 처리한다.
캐릭터는 양쪽 귀에 크고 둥근 게이밍 헤드셋을 착용한다. 헤드셋은 검정색, 짙은 회보라색, 채도를 높인 캐릭터 상징색 포인트로 구성한다. 재질은 금속 광택보다 매트한 플라스틱과 부드러운 쿠션 느낌이 나게 한다. 세부 요소는 많지 않게, 구조가 명확히 읽히는 정도로 단순하게 정리한다.
머리카락은 참조 이미지의 형태와 길이, 스타일을 유지하되, 잔머리를 과하게 늘리지 말고 중간 크기의 덩어리 단위로 정리한다. 머리카락 하이라이트는 넓고 단순한 면으로 넣고, 가닥 하나하나에 광택을 주지 않는다. 머리카락은 부드럽고 가벼운 실루엣으로 보이게 한다.
눈은 큰 애니메이션 눈이다. 원본 캐릭터의 눈매와 인상은 유지하되, 감정 전달이 잘 되도록 귀엽고 또렷하게 정리한다. 홍채는 단순하고 또렷하게 그리며, 세밀한 보석 질감보다는 읽기 쉬운 애니풍 구조로 만든다. 눈동자 안에는 작은 흰색 별빛 하이라이트 또는 단순한 반짝임을 1~2개만 넣는다. 눈은 반짝이되 유리알처럼 과도하게 빛나지 않게 한다.
표정은 게임 중 억울하고 화가 나서 울먹이며 크게 소리치는 리액션이다. 눈썹은 강하게 찡그려져 있고, 볼은 붉게 달아오르며, 눈가에는 눈물이 맺혀 있다. 입은 크게 벌어져 있고, 입 안에는 작은 삼각형 송곳니가 보인다. 눈물과 땀방울은 크고 두꺼운 유리방울처럼 표현하지 않고, 작고 단순한 애니메이션식 물방울 형태로 그린다. 감정은 강하게 전달하되, 얼굴 묘사는 과하게 번들거리거나 과밀하지 않게 정리한다. 성숙한 캐릭터라도 표정 연출은 더 귀엽고 코믹하게 읽히도록 과장한다.
양손은 책상 가장자리를 꽉 붙잡고 있다. 손은 작고 귀엽게 단순화하며, 손가락 수와 방향은 균일하게 읽히게 한다. 손은 둥글고 부드러운 형태이며, 손등과 손가락의 명암도 단순하게 처리한다.
배경은 밝은 흰색톤 실내 게임방으로 설정한다. 벽과 배경 전체는 흰색에 가까운 밝은 베이지-캐릭터 상징색 톤으로 만든다. 배경 전체 밝기는 화면 체감 기준으로 약 85~92% 수준의 밝은 톤을 유지한다. 배경 채도는 낮게 유지하며, 연한 캐릭터 상징색, 베이지빛, 회보라빛이 아주 옅게 섞인 정도로 한다. 배경에는 흐릿한 포스터, 작은 방송 화면 장식, 게임 의자, 방 안 구조물이 보이지만, 캐릭터보다 선명도를 약 30~40% 낮춘다. 배경은 공간감과 생활감만 전달하고, 디테일을 과하게 넣지 않는다.
작은 방송 화면 장식은 벽 한쪽에 작게 보이게 하고, 그 안에는 같은 캐릭터 계열의 단순한 아이콘 또는 귀여운 얼굴 이미지가 들어간다. 벽 포스터 역시 존재감만 주고, 강한 명암과 진한 채색은 피한다. 전체 배경은 밝고 부드러운 화이트톤 실내로 보이게 한다.
화풍은 부드럽고 가벼운 2D 애니메이션 스틸컷 감성으로 표현한다. 화면은 고광택 게임 일러스트나 반실사 렌더링이 아니라, 단순하고 정돈된 애니메이션풍 일러스트처럼 마감한다. 성숙한 캐릭터의 세련된 분위기보다, 귀엽고 친근한 리액션 컷의 느낌이 우선으로 보이게 한다.
선화는 순검정 대신 짙은 캐릭터 상징색, 플럼 브라운, 회보라색 계열의 유색선으로 그린다. 선은 가늘고 깔끔한 디지털 펜 느낌으로 정리한다. 외곽선 두께는 내부선보다 약 1.2배에서 1.5배 정도 두껍게 하고, 전체적으로 선압 변화는 과하지 않게 유지한다. 얼굴, 머리카락, 손, 의상, 헤드셋의 선은 또렷하되 무겁지 않게 한다. 내부 디테일 선은 필요한 만큼만 넣고, 형태를 설명하는 핵심선 위주로 정리한다. 선화는 날카롭고 성숙한 인상보다 둥글고 부드러운 인상을 강화하는 방향으로 사용한다.
채색은 단순한 2D 셀채색 중심으로 만든다. 각 파츠는 기본색 1개 위에 그림자 1단계만 우선 적용하고, 꼭 필요한 부분에만 매우 약한 보조음영 1단계를 추가한다. 즉, 대부분의 부위는 기본색 + 1단계 그림자 구조로 처리하고, 복잡한 다층 명암은 사용하지 않는다. 그라데이션은 전체 면적의 10~15% 이내에서만 아주 약하게 사용해 경계를 부드럽게 연결하는 용도로 제한한다.
피부는 맑은 살구색과 연한 핑크 홍조 중심으로 표현한다. 피부 명암은 단순하고 보송보송하게 처리하고, 유리처럼 미끄럽게 반짝이지 않게 한다. 볼의 홍조는 짧은 선형 홍조와 부드러운 붉은 기운으로 정리한다.
머리카락 채색은 캐릭터의 실제 머리색을 기준으로 하며, 기본색 위에 1단계 그림자를 넣고, 하이라이트는 1~2개의 크고 단순한 면으로만 준다. 머리카락 전체에 잘게 쪼개진 광택을 많이 넣지 않는다. 의상도 같은 방식으로 단순하게 채색한다. 주름은 적고 크며, 주름마다 복잡한 다중 음영을 넣지 않는다.
색상 팔레트는 밝은 파스텔 느낌의 캐릭터 상징색, 부드러운 보조색, 베이지색, 크림 화이트, 회보라색을 중심으로 통일한다. 색의 선명도는 중간 이하로 두고, 전체적으로 살짝 탁한 우유빛 파스텔 톤을 유지한다.
그림자 색은 검정이나 진회색을 직접 쓰지 말고, 회보라색, 탁한 자주색, 회갈색 기운이 섞인 부드러운 색으로 처리한다. 그림자 명도 차이는 기본색 대비 약 12~22% 정도로만 두어 과도하게 입체감이 세지 않게 한다.
하이라이트는 매우 절제해서 넣는다. 각 큰 파츠당 1~2개의 단순한 면 하이라이트만 사용한다. 머리카락 하이라이트 면적은 머리 전체 면적의 약 6~10% 정도, 눈의 하이라이트는 각 눈 면적의 약 3~6% 정도, 의상 표면 하이라이트는 의상 면적의 약 3~5% 정도로 제한한다. 전체적으로 과한 광택보다 매트하고 담백한 질감을 유지한다.
광원은 오른쪽 위 또는 뒤쪽에서 들어오는 따뜻한 실내광으로 설정한다. 빛은 강하게 번쩍이는 스포트라이트가 아니라 부드럽게 퍼지는 실내 조명이다. 전체 대비는 낮고 부드럽게 유지한다. 캐릭터 얼굴과 의상 가장자리, 머리카락 일부에만 은은한 빛을 얹는다.
구도는 캐릭터 얼굴을 화면 중앙에 배치하고, 모니터는 왼쪽 전경에서 크게 잘려 보이게 하며, 키보드는 하단 전경에 낮게 깔고 살짝 흐리게 처리한다. 배경 포스터와 작은 방송 화면은 뒤쪽에 작고 흐리게 배치한다. 시선은 눈, 입, 눈물, 손 순서로 흐르게 설계한다.
최종 이미지는 참조 이미지의 캐릭터 정체성을 유지한 채, 밝은 흰색톤의 실내 배경, 단순한 셀채색, 얇은 유색선, 절제된 하이라이트, 저채도 파스텔 색감, 그리고 살짝 귀엽게 보정된 중간 단계 데포르메 표현이 중심인 2D 애니메이션 일러스트로 완성한다. 분위기는 귀엽고 코믹한 게임 스트리머 리액션 장면이며, 성숙한 캐릭터를 넣더라도 화면 전체의 첫인상은 부드럽고 사랑스럽고 친근하게 유지한다.
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