드레곤 라이더-공개용 프롬프트
미적 방향성의 핵심 인상 = 첨부파일의 캐릭터가 거대한 흑룡을 타고 가상의 판타지 왕국 상공을 비행하는 세로형 판타지 애니메이션 일러스트.
미적 방향성의 감정 방향 = 결연함, 모험심, 높은 고도에서 느껴지는 해방감, 장대한 세계를 내려다보는 경이로움.
미적 방향성의 구체 요소 = 카메라를 향해 돌진하는 흑룡의 머리, 드래곤 등에 낮게 몸을 숙인 첨부파일의 캐릭터, 바람에 뒤로 흩날리는 머리카락과 의상 부속물, 화면 아래에 펼쳐진 성과 마을 중심의 판타지 왕국.
첨부파일의 캐릭터 역할 = 드래곤 위에 탄 주요 인물의 캐릭터 디자인 변수.
첨부파일의 캐릭터 적용 범위 = 얼굴 디자인, 눈 디자인, 머리카락 디자인, 머리카락 색, 피부색, 의상 디자인, 의상 색, 장식, 액세서리, 신발, 캐릭터 고유 표식.
첨부파일의 캐릭터 적용 방식 = 첨부파일에서 실제로 확인되는 캐릭터 디자인을 그대로 사용한다.
첨부파일의 캐릭터 추정 제한 = 첨부파일에서 보이지 않는 의상 구조, 장식, 색상, 신체 특징을 임의로 추가하지 않는다.
첨부파일의 캐릭터 포즈 적용 제한 = 첨부파일에 나타난 포즈와 손동작은 가져오지 않는다.
첨부파일의 캐릭터 표정 적용 제한 = 첨부파일에 나타난 표정과 시선은 가져오지 않는다.
주요 인물의 디자인 우선순위 = 첨부파일의 캐릭터 디자인을 우선하고, 현재 이미지의 인물 디자인은 사용하지 않는다.
주요 인물의 포즈 우선순위 = 현재 프롬프트에서 지정된 드래곤 승마 자세를 유지한다.
주요 인물의 표정 우선순위 = 현재 프롬프트에서 지정된 침착하고 결연한 표정을 유지한다.
주요 인물의 색상 우선순위 = 첨부파일의 캐릭터에서 확인되는 고유 색상 관계를 유지한다.
주요 인물의 의상 우선순위 = 첨부파일의 캐릭터가 착용한 의상과 장식 구조를 유지한다.
전체 화면의 방향 = 세로형.
전체 화면비 = 약 2:3.
전체 화면의 핵심 구도 = 화면 중앙 상단의 주요 인물과 화면 중앙에서 하단까지 이어지는 흑룡을 하나의 수직 축으로 배치한다.
전체 화면의 흐름 = 주요 인물의 머리카락과 의상 부속물, 드래곤의 날개가 화면 중앙에서 화면 양옆으로 퍼지고, 드래곤의 얼굴이 화면 하단을 향해 전진한다.
전체 화면의 공간 구조 = 전경의 흑룡과 주요 인물, 중경의 절벽과 마을, 후경의 성과 산맥, 최후경의 구름과 하늘로 구성한다.
카메라 거리 = 주요 인물의 전신과 드래곤의 머리 및 몸통 일부가 함께 보이는 전신 거리.
카메라 높이 = 강한 하이앵글.
카메라 각도 = 드래곤과 주요 인물을 위에서 내려다보는 약한 3/4 정면.
카메라가 바라보는 방향 = 화면 상단에서 화면 하단 방향으로 비스듬히 내려다본다.
카메라가 바라보는 중심 지점 = 드래곤의 이마와 주요 인물의 몸통 사이.
카메라 회전 = 수평을 유지하고 롤 회전은 거의 적용하지 않는다.
원근감 = 강함.
원근 확대 부위 = 카메라에 가까운 드래곤의 머리와 주둥이를 크게 표현한다.
원근 축소 부위 = 주요 인물의 몸과 화면 아래의 성, 마을, 도로를 상대적으로 작게 표현한다.
주요 인물의 전체 등신 = 약 5등신.
주요 인물의 머리 크기 = 전체 키 대비 약간 큰 머리.
주요 인물의 상체와 하체 비율 = 상체 약 46, 하체 약 54.
주요 인물의 어깨 폭 = 머리 폭 대비 약간 넓음.
주요 인물의 허리 폭 = 어깨 대비 좁음.
주요 인물의 골반 폭 = 허리 대비 약간 넓음.
주요 인물의 팔 길이 = 몸통 대비 보통.
주요 인물의 다리 길이 = 전체 키 대비 보통.
주요 인물의 손 크기 = 얼굴 대비 작음.
주요 인물의 발 크기 = 다리 대비 보통.
주요 인물의 데포르메 강도 = 낮은 강도의 치비형 애니메이션 비율.
주요 인물의 전체 포즈 = 드래곤의 등 위에 걸터앉아 상체를 앞으로 숙이고 비행 방향을 응시하는 승마형 자세.
주요 인물의 무게중심 = 화면 중앙에서 약간 화면 왼쪽.
주요 인물의 접지 상태 = 드래곤의 목과 등, 안장 주변에 엉덩이와 두 다리를 밀착한 앉은 지지점 중심.
주요 인물의 척추 기울기 = 앞으로 숙임.
주요 인물의 어깨선 = 화면 왼쪽이 약간 높고 화면 오른쪽이 약간 낮음.
주요 인물의 골반선 = 화면 왼쪽이 약간 낮고 화면 오른쪽이 약간 높음.
주요 인물의 몸통 회전 = 약한 3/4 정면 회전.
주요 인물의 얼굴 방향 = 몸통보다 카메라 방향으로 조금 더 회전한 정면에 가까운 방향.
주요 인물의 시선 방향 = 카메라를 향해 정면으로 응시한다.
주요 인물의 표정 = 눈썹 안쪽을 낮추고 입을 작게 다문 침착하고 결연한 표정.
주요 인물의 표정 강도 = 과도한 분노나 놀람 없이 집중력이 느껴지는 중간 강도.
주요 인물의 팔의 전체 흐름 = 화면 왼쪽에 보이는 팔은 뒤쪽 아래 방향으로 뻗어 고삐를 잡고, 화면 오른쪽에 보이는 팔은 몸통 옆에서 아래 방향으로 내려 드래곤의 등 가까이에 둔다.
주요 인물의 다리의 전체 흐름 = 두 다리는 드래곤의 몸통 양옆을 감싸며 무릎을 강하게 굽힌다.
주요 인물의 포즈 동적 강도 = 중간에서 강한 동세.
주요 인물의 최하단 지점 좌표 = x29 y65.
주요 인물의 머리카락 형태 = 첨부파일의 캐릭터 머리카락 디자인을 유지한다.
주요 인물의 머리카락 색 = 첨부파일의 캐릭터 머리카락 색을 유지한다.
주요 인물의 머리카락 흐름 = 첨부파일의 기본 헤어 구조를 유지하면서 비행 바람에 의해 화면 오른쪽과 화면 상단 오른쪽 방향으로 흩날리게 한다.
주요 인물의 얼굴 디자인 = 첨부파일의 캐릭터 얼굴형, 눈 형태, 눈동자 형태, 코와 입의 묘사 방식을 유지한다.
주요 인물의 눈동자 색 = 첨부파일의 캐릭터 눈동자 색을 유지한다.
주요 인물의 화면 왼쪽에 보이는 팔의 형태 = 어깨에서 화면 왼쪽 아래 방향으로 뻗고 팔꿈치를 약하게 굽힌다.
주요 인물의 화면 왼쪽에 보이는 손의 위치 = 주요 인물의 골반보다 화면 왼쪽 위쪽.
주요 인물의 화면 왼쪽에 보이는 손의 동작 = 고삐 또는 드래곤의 비행 제어용 끈을 단단히 쥔다.
주요 인물의 화면 오른쪽에 보이는 팔의 형태 = 몸통 옆을 따라 화면 아래 방향으로 내려오며 팔꿈치를 약하게 굽힌다.
주요 인물의 화면 오른쪽에 보이는 손의 위치 = 주요 인물의 골반보다 약간 아래쪽이며 드래곤 목의 화면 오른쪽 위 표면과 가깝다.
주요 인물의 화면 오른쪽에 보이는 손의 동작 = 손가락을 자연스럽게 말아 드래곤의 등 가까이에 둔다.
주요 인물의 화면 왼쪽에 보이는 다리의 형태 = 골반에서 화면 왼쪽 아래 방향으로 내려가며 무릎을 강하게 접어 드래곤 몸통 옆에 밀착한다.
주요 인물의 화면 왼쪽에 보이는 발의 위치 = 드래곤 몸통의 화면 왼쪽 측면.
주요 인물의 화면 오른쪽에 보이는 다리의 형태 = 드래곤의 목 뒤에 일부 가려지고 무릎을 접은 상태로 화면 오른쪽에 배치한다.
주요 인물의 화면 오른쪽에 보이는 발의 노출 정도 = 드래곤과 몸통에 가려져 거의 보이지 않는다.
주요 인물의 의상 디자인 = 첨부파일의 캐릭터 의상 디자인을 그대로 적용한다.
주요 인물의 의상 색상 = 첨부파일의 캐릭터 의상 색상 관계를 그대로 적용한다.
주요 인물의 장식과 액세서리 = 첨부파일에서 확인되는 장식과 액세서리만 적용한다.
주요 인물의 의상 변형 범위 = 드래곤에 앉은 자세와 바람의 방향에 맞춰 천과 장식의 주름, 눌림, 흘러내림만 자연스럽게 조정한다.
주요 인물의 의상 구조 변경 제한 = 첨부파일의 의상 부위, 장식 개수, 고유 문양과 색 배치를 다른 디자인으로 교체하지 않는다.
주요 인물의 의상 가림 처리 = 드래곤의 목, 안장, 팔과 다리에 가려지는 부분은 자연스러운 겹침 관계에 따라 일부 생략한다.
드래곤의 위치 = 화면 중앙에서 화면 하단까지 가장 큰 면적을 차지한다.
드래곤의 크기 = 전체 화면 면적의 약 55퍼센트에서 65퍼센트.
드래곤의 방향 = 머리가 화면 하단 중앙을 향하고 몸통이 화면 상단 중앙으로 이어진다.
드래곤의 비행 자세 = 양쪽 날개를 화면 양옆으로 크게 펼치고 목을 앞으로 뻗은 활공 자세.
드래곤의 머리 위치 = 화면 중앙 하단.
드래곤의 머리 크기 = 주요 인물의 머리보다 약 4배에서 5배 큼.
드래곤의 머리 형태 = 길고 넓은 쐐기형 두개골과 완만하게 좁아지는 주둥이.
드래곤의 얼굴 방향 = 카메라와 화면 하단을 향하는 정면에 가까운 방향.
드래곤의 눈 형태 = 좁고 길며 안쪽으로 기울어진 파충류형 눈.
드래곤의 눈 색 = 밝은 황금색과 주황색.
드래곤의 눈동자 형태 = 세로로 긴 검은색 동공.
드래곤의 뿔과 돌기 = 머리 중앙과 양옆에 검은색 삼각형 판상 돌기를 여러 개 배열한다.
드래곤의 비늘 형태 = 머리와 목에 중간 크기의 다각형 비늘을 규칙적으로 배열한다.
드래곤의 비늘 묘사 밀도 = 낮음에서 중간.
드래곤의 표면 묘사 = 작은 미세 비늘보다 큰 비늘 경계와 판상 구조를 선으로 구분한다.
드래곤의 색 = 거의 검은색에 가까운 남회색.
드래곤의 명암 = 짙은 흑색 기본면, 남회색 밝은 면, 일부 청회색 반사광으로 단순화한다.
드래곤의 화면 왼쪽 날개 위치 = 화면 왼쪽 상단에서 중앙 왼쪽까지 대각선으로 크게 펼쳐진다.
드래곤의 화면 오른쪽 날개 위치 = 드래곤 몸통 뒤에서 화면 오른쪽 가장자리까지 뻗는다.
드래곤의 날개 겹침 관계 = 화면 왼쪽 날개는 주요 인물의 화면 왼쪽 뒤에 놓이고, 화면 오른쪽 날개는 주요 인물과 바람에 흩날리는 요소 뒤에 놓인다.
드래곤의 몸통 겹침 관계 = 드래곤의 등과 목이 주요 인물의 엉덩이와 다리 아래에 놓인다.
드래곤의 머리 겹침 관계 = 드래곤의 머리가 배경 왕국과 도로 대부분을 가리며 화면 최전경을 차지한다.
고삐의 위치 = 주요 인물의 화면 왼쪽에 보이는 손에서 드래곤의 목 뒤 방향으로 이어진다.
고삐의 색상 = 주요 인물의 첨부파일 디자인과 조화를 이루는 어두운 중성색.
고삐의 형태 = 가늘고 단순한 비행 제어용 끈.
안장과 고정 장치의 위치 = 주요 인물의 골반과 드래곤 등 사이.
안장과 고정 장치의 디자인 = 주요 인물의 의상 디자인을 방해하지 않는 단순한 판타지 승마 장치.
배경의 기본 구조 = 바다와 절벽으로 나뉜 군도형 판타지 왕국.
배경의 밀도 = 중간에서 높음.
배경의 주 배경색 = 밝은 청색 하늘과 바다.
배경의 보조 배경색 = 연녹색 초원, 회백색 절벽, 주황색 지붕, 회색 성벽.
배경의 하늘 위치 = 화면 상단 약 25퍼센트.
배경의 구름 형태 = 둥글고 큰 적운을 여러 층으로 배열한다.
배경의 산맥 위치 = 화면 상단 중앙에서 화면 왼쪽 후방.
배경의 대형 성 위치 = 화면 오른쪽 상단 후방.
배경의 대형 성 형태 = 높은 중앙 첨탑과 여러 개의 작은 첨탑이 결합된 밝은 회색 석조 성.
배경의 마을 위치 = 화면 왼쪽 중앙, 화면 오른쪽 중앙, 화면 하단 양옆의 절벽과 섬에 분산한다.
배경의 마을 형태 = 주황색 경사지붕과 밝은 벽을 가진 작은 건물을 조밀하게 모은다.
배경의 도로 형태 = 마을과 성을 연결하는 밝은 베이지색 곡선형 도로.
배경의 다리 형태 = 섬과 절벽 사이를 연결하는 반복 아치형 석교.
배경의 수로 형태 = 청색 바닷물이 절벽 사이로 깊게 들어온 만과 강 형태.
배경의 폭포 위치 = 화면 오른쪽 하단 절벽.
글자 내용 = 없음.
전체 선화의 외곽선 굵기 = 얇음에서 중간 사이.
전체 선화의 내부선 굵기 = 외곽선보다 약 30퍼센트에서 50퍼센트 얇음.
전체 선화의 성격 = 일정하고 매끄러운 애니메이션 일러스트 선.
전체 선화의 색 = 완전한 순흑색보다 약간 밝은 짙은 남회색.
전체 선 밀도 = 주요 인물의 첨부파일 고유 디자인 요소, 머리카락, 드래곤 머리의 비늘 경계, 배경 건축물에서 높음.
전체 선 밀도 제한 = 드래곤 날개막과 몸통의 넓은 면에는 내부선을 적게 배치한다.
채색 스타일 = 선화 중심의 평면 셀 채색.
채색 단계 = 기본색, 그림자색, 제한적인 밝은 면의 3단계.
주요 인물의 채색 기준 = 첨부파일 캐릭터의 고유 색상과 색 배치를 유지한 상태로 전체 화면의 셀 채색 방식에 통합한다.
주요 인물의 색상 변경 제한 = 첨부파일 캐릭터의 머리카락, 눈, 피부, 의상, 장식 색을 임의의 판타지 전사 색으로 교체하지 않는다.
그림자 방식 = 경계가 비교적 명확한 색면 그림자.
그라데이션 사용 강도 = 낮음.
질감 종류 = 깨끗한 디지털 애니메이션 페인팅 질감.
질감 강도 = 낮음.
드래곤의 질감 강도 = 낮음.
표면 상태 = 얼룩, 긁힘, 종이 입자 없이 깨끗한 디지털 표면.
레이어 겹침 순서 = 하늘과 구름 → 후방 산맥과 대형 성 → 중경의 마을, 절벽, 도로, 다리, 바다 → 드래곤의 양쪽 날개 → 드래곤의 몸통과 목 → 첨부파일의 캐릭터 → 캐릭터 앞쪽의 머리카락, 의상 부속물과 고삐 → 최전경의 드래곤 머리.
최종 확인 = 드래곤 위의 주요 인물은 첨부파일의 캐릭터 디자인으로 교체한다.
최종 확인 = 첨부파일에서는 얼굴, 머리카락, 의상, 장식, 액세서리와 색상 정보만 가져온다.
최종 확인 = 첨부파일의 포즈와 표정은 가져오지 않는다.
최종 확인 = 주요 인물은 드래곤 등에 앉아 상체를 앞으로 숙이는 기존 승마 자세를 유지한다.
최종 확인 = 주요 인물은 카메라를 응시하는 침착하고 결연한 표정을 유지한다.
최종 확인 = 화면 왼쪽에 보이는 손은 고삐를 잡고, 화면 오른쪽에 보이는 손은 드래곤의 등 가까이에 둔다.
최종 확인 = 주요 인물의 최하단 지점은 x29 y65에 배치한다.
최종 확인 = 드래곤과 판타지 왕국의 구도, 카메라 시점, 원근감은 변경하지 않는다.
최종 확인 = 주요 인물의 의상이나 색상을 특정 전사 복장으로 고정하지 않고 첨부파일의 캐릭터를 변수로 적용한다.
최종 확인 = 드래곤의 미세 질감은 낮추고 얇은 외곽선과 더 얇은 내부선을 중심으로 묘사한다.




