이팩트 엑션씬 -공개용 프롬프트

프롬프트 by GPT
이미지 생성
전체 화면의 화면비 = 세로형 약 2:3 비율.
전체 화면의 방향 = 세로형.
전체 화면의 장르 = 고밀도 액션 애니메이션 디지털 일러스트.
전체 화면의 구도 = 중앙 캐릭터 1명이 화면 대부분을 차지하고, 뒤쪽에는 파괴된 도시 거리와 두려움에 물러서는 흐릿한 군중이 배치된 정면 대칭형 액션 구도.
전체 화면의 주요 중심 = 화면 중앙의 캐릭터 얼굴과 빛나는 눈.
전체 화면의 보조 중심 = 캐릭터 양팔 주변을 감싸는 푸른 전기 이펙트.
전체 화면의 카메라 거리 = 머리부터 허벅지 위쪽까지 보이는 미디엄 풀샷, 무릎 아래의 디자인요소는 화면 밖으로 이탈.
전체 화면의 카메라 상대 위치 = 캐릭터의 정면보다 약간 낮은 위치.
전체 화면의 카메라가 바라보는 방향 = 캐릭터의 얼굴, 눈, 상체 중심을 향함.
전체 화면의 카메라가 바라보는 중심 지점 = 캐릭터의 양쪽 눈과 가슴 중앙.
전체 화면의 피사체 방향 = 캐릭터의 얼굴과 몸은 정면을 향함.
전체 화면의 시선 방향 = 캐릭터의 눈은 화면 정면의 관찰자를 향함.
전체 화면의 화면 흐름 = 머리카락은 오른쪽으로 크게 휘날리고, 전기 이펙트는 양팔에서 좌우로 퍼지며, 불꽃 파편은 화면 전체에 흩어짐.
전체 화면의 밀도 = 매우 높음.
전체 화면의 주색 = 짙은 청회색, 어두운 회색, 그림자색.
전체 화면의 보조색 = 낡은 아이보리색, 캐릭터의 머리색, 캐릭터의 의상 색.
전체 화면의 강조색 = 형광에 가까운 전기 파란색, 주황색 불꽃, 황금색 눈빛.
전체 화면의 색 관계 = 어둡고 차가운 도시 배경 위에 푸른 전기와 주황색 불꽃이 강한 보색 대비를 만듦.
전체 화면의 조명 = 후면 상단에서 강한 햇빛 또는 폭발광이 들어오고, 전기 이펙트가 캐릭터의 팔과 옷 가장자리에 푸른 림라이트를 만듦.
전체 화면의 명암 = 얼굴과 상체는 강한 그림자와 날카로운 하이라이트가 섞인 고대비 명암.
주요 캐릭터의 위치 = 화면 중앙.
주요 캐릭터의 점유 영역 = x18~86, y3~100.
주요 캐릭터의 중심 좌표 = x52, y50.
주요 캐릭터의 크기 = 화면 높이의 약 95%를 차지함.
주요 캐릭터의 자세 = 양팔을 아래로 내리고 주먹을 살짝 쥔 채 정면으로 서 있음.
주요 캐릭터의 어깨 방향 = 정면을 향하지만 약간 비대칭으로 기울어짐.
주요 캐릭터의 표정 = 눈썹을 낮게 모으고 입을 작게 다문 분노한 무표정.
주요 캐릭터의 눈 = 양쪽 눈이 황금색으로 강하게 발광함.
주요 캐릭터의 얼굴형 = 반 실사 애니메이션풍 얼굴.
주요 캐릭터의 머리카락 위치 = 얼굴 위와 양옆, 화면 상단 중앙에서 오른쪽으로 크게 퍼짐.
주요 캐릭터의 머리카락 질감 = 세밀한 선화와 강한 하이라이트가 겹친 고밀도 머리카락 묘사, 캐릭터 원본의 머리스타일 실루엣 유지.
주요 캐릭터의 머리카락 보존 기준 = 머리카락은 참조 이미지에서 보이는 길이감, 전체 부피, 실루엣, 층 구조를 유지함.
주요 캐릭터의 머리카락 변화 허용 범위 = 머리카락은 바람에 휘날리더라도 원본에서 보이는 길이 범위를 넘어서 과장되지 않음.
주요 캐릭터의 머리카락 끝점 기준 = 머리카락 끝점의 위치와 전체 덩어리감은 참조 이미지 기준을 유지함.
주요 캐릭터의 손 = 화면 하단 좌우에 내려와 있고, 손가락은 긴장된 형태로 굽어 있음.
전기 이펙트의 위치 = 캐릭터의 양팔, 허리 주변, 화면 좌우 중단.
전기 이펙트의 색 = 밝은 형광 파란색과 흰색 중심광.
전기 이펙트의 형태 = 가늘고 불규칙한 번개 선이 팔 주변을 감싸며 원형으로 휘어짐.
전기 이펙트의 밝기 = 화면에서 가장 밝은 강조광.
전기 이펙트의 겹침 관계 = 전기 선 일부는 캐릭터의 팔 앞을 지나가고, 일부는 배경과 군중 앞을 가로지름.
불꽃 파편의 위치 = 화면 전체, 특히 좌우 중단과 배경 상단.
불꽃 파편의 색 = 주황색, 붉은색, 노란색.
불꽃 파편의 형태 = 짧은 선형 입자와 작은 발광 조각.
불꽃 파편의 방향 = 화면 대각선 방향으로 흩날림.
배경의 공간 = 파괴된 현대 도시 거리.
배경의 위치 = 캐릭터 뒤쪽 전체.
배경의 색 = 어두운 청회색, 회색, 검정색.
배경의 구조 = 유리 건물 외벽, 부서진 거리, 잔해, 흐릿한 사람들로 구성됨.
배경의 군중 위치 = 캐릭터 뒤쪽 좌우와 중앙 하단.
배경의 군중 크기 = 캐릭터보다 훨씬 작고 흐릿하게 처리됨.
배경의 군중 상태 = 캐릭터 뒤에서 두려움에 물러나며 흩어지고 있는 실루엣.
배경의 잔해 위치 = 화면 하단과 캐릭터 뒤쪽 바닥.
배경의 잔해 형태 = 부서진 콘크리트 조각, 작은 파편, 먼지.
배경의 심도 = 캐릭터는 선명하고 배경 군중과 건물은 흐릿함.
배경의 역할 = 중앙 캐릭터의 폭주하는 에너지와 전투 후 상황을 강조하는 후면 구조.
글자 요소 = 없음.
외곽선 색 = 짙은 갈색, 검정색, 어두운 청회색.
외곽선 굵기 = 중간 굵기.
내부선 굵기 = 외곽선보다 얇고 매우 촘촘함.
선의 성격 = 거칠고 세밀한 애니메이션 원화풍 선화.
선 밀도 = 머리카락, 찢어진 옷, 찢김 부분에서 매우 높음.
채색 방식 = 고밀도 디지털 페인팅과 애니메이션 셀 채색이 섞인 방식.
그림자 방식 = 강한 색면 그림자, 날카로운 하이라이트, 부분적인 그라데이션.
질감 종류 = 찢어진 천, 마모된 데님, 전기광, 도시 먼지.
질감 강도 = 높음.
질감 분포 = 상의의 찢어진 가장자리, 바지의 찢김, 배경 잔해에서 강함.
표면 상태 = 옷은 낡고 찢어져 있으며, 바지는 긁힘과 해짐이 많고, 배경은 파괴된 잔해가 많음.
레이어 1 = 가장 뒤쪽에 어두운 도시 건물과 유리 외벽이 배치됨.
레이어 2 = 도시 건물 앞에 흐릿한 군중과 폭발광이 배치됨.
레이어 3 = 군중 앞에 바닥 잔해와 먼지가 배치됨.
레이어 4 = 중앙 캐릭터가 가장 큰 형태로 배치되어 배경 군중과 잔해를 가림.
레이어 5 = 캐릭터의 몸 위에 찢어진 옷이 부착됨.
레이어 6 = 캐릭터의 팔과 배경 앞에 푸른 전기 이펙트가 겹쳐짐.
레이어 7 = 가장 앞쪽에 주황색 불꽃 파편과 작은 발광 입자가 흩어짐.
최종 확인 1 = 세로형 2:3 비율의 중앙 캐릭터 액션 구도.
최종 확인 2 = 정면을 노려보는 황금색 발광 눈.
최종 확인 3 = 바람에 휘날리는 머리.
최종 확인 4 = 캐릭터 주변의 형광 파란색 전기 이펙트.
최종 확인 5 = 파괴된 도시 거리, 흐릿한 군중, 바닥 잔해.
최종 확인 6 = 푸른 전기와 주황색 불꽃이 만드는 강한 보색 대비.
최종 확인 7 = 액션 연출이 강하더라도 원본 캐릭터의 머리 길이감, 머리 실루엣, 의상 구조, 복장 요소의 길이 비율은 유지됨.




