실사형 변환 -공개용 프롬프트

프롬프트 by GPT - 얼굴상 태마로 원하는 얼굴형을 조절하세요,**배경을 지우고 사용하세요
[주요 인물의 얼굴형]
얼굴상 테마 = 귀여운 강아지상
얼굴형 골격 = 실사풍 포트레이트에 맞게 자연스러운 얼굴 골격으로 변환함.
얼굴형 인종 해석 기준 = 기본적으로 동양인 베이스의 실사 얼굴로 해석함.
얼굴형 미감 기준 = 동양권 미적감각에 맞는 자연스러운 얼굴 구조를 우선함.
얼굴형 실사화 원칙 = 애니메이션 캐릭터를 실사화할 때 서양인 얼굴 골격으로 치환하지 않고, 동양인 또는 동양적 이목구비가 우세한 혼혈 같은 방향으로 해석함.
얼굴의 인상 유지 기준 = 참조 캐릭터의 분위기, 눈매, 표정 인상, 전체적인 동일성을 우선 유지함.
얼굴의 연령 = 체격에 맞게 얼굴의 성숙도를 조절
전체 화면의 전체 스타일 = 반실사보다 더 실사에 가까운 상체 스타일라이즈드 디지털 페인팅 포트레이트.
전체 화면의 렌더링 기준 = 사진풍에 매우 가까운 인물 렌더링.
전체 화면의 실사성 수준 = 완전한 사진보다 약간 회화적이지만, 일반 반실사보다 실사성이 높음.
전체 화면의 형태 형성 방식 = 선화보다 빛, 피부 명암, 노출 차이, 미세한 색 변화, 얼굴 입체감으로 형태를 형성함.
전체 화면의 인상 = 애니메이션 일러스트보다 배경이 없는 고급 실사풍 디지털 초상화에 가까움.
전체 화면의 실사화 방향 = 애니메이션 캐릭터를 서양풍 인물로 바꾸는 것이 아니라, 동양권 미감의 얼굴을 현실적인 질감과 구조로 변환하는 방향.
전체 화면의 색상 기준 = 참조 캐릭터의 고유 색상, 머리색, 피부색, 의상색, 장신구색을 그대로 따른다.
-전체 화면의 주색 = 참조 캐릭터에서 가장 넓은 면적을 차지하는 색상.
-전체 화면의 보조색 = 참조 캐릭터의 머리, 의상, 피부, 장신구에서 확인되는 보조 색상.
-전체 화면의 강조색 = 참조 캐릭터의 눈, 머리카락 하이라이트, 의상 포인트, 장신구, 입술 색에서 확인되는 강조 색상.
전체 화면의 채색 방식 = 매끈하고 정교한 고해상도 디지털 페인팅.
전체 화면의 명암 방식 = 사진 같은 고노출 조명, 부드러운 그라데이션, 깊이 있는 반사 그림자.
주요 인물의 피부색 = 참조 캐릭터의 피부색을 따른다.
주요 인물의 피부 질감 = 실제 피부처럼 부드러운 광택과 미세한 색 변화가 있는 매끈한 피부.
주요 인물의 피부 명암 = 코 옆, 눈 아래, 입술 주변, 턱 아래에 부드러운 실사형 음영.
주요 인물의 얼굴 구조 = 광대, 콧대, 입술, 턱선이 선보다 조명과 그림자로 구분됨.
주요 인물의 얼굴 구조 보정 원칙 = 얼굴 입체감은 실사적으로 형성하되, 동양권 미감에서 이질적으로 느껴지는 과도한 서구형 골격은 피함.
주요 인물의 안와 표현 = 실제 눈 구조의 깊이감은 주되, 안와가 지나치게 깊고 음영이 과하지 않음.
주요 인물의 광대 표현 = 광대뼈가 과도하게 돌출되지 않고, 부드럽고 자연스럽게 형성됨.
주요 인물의 콧대 표현 기준 = 콧대는 실사적으로 존재하되, 지나치게 높거나 날카롭게 서양식으로 강조되지 않음.
주요 인물의 턱선 표현 기준 = 턱선은 또렷하되 지나치게 넓고 각지지 않으며, 동양적인 자연스러운 윤곽을 유지함.
주요 인물의 얼굴 비율 인상 = 얼굴 중심부가 과도하게 길어지지 않고, 동양권 미감에 맞는 안정된 비율을 유지함.
주요 인물의 눈 위치 = 얼굴 상단 중앙부.
주요 인물의 눈 형태 = 참조 캐릭터의 눈매와 인상을 유지하되, 실제 눈 구조에 가까운 깊이감으로 변환함.
주요 인물의 눈동자 색 = 참조 캐릭터의 눈 색을 따른다.
주요 인물의 홍채 표현 = 참조 캐릭터의 눈 색을 바탕으로 밝은 반사광과 깊이감이 함께 보이게 함.
주요 인물의 눈꺼풀 표현 = 위아래 눈꺼풀 두께가 사실적으로 보임.
주요 인물의 속눈썹 표현 = 얇고 정교하지만 과장되지 않음.
주요 인물의 눈 밑 표현 = 옅은 그림자와 피부 색 변화가 보임.
주요 인물의 눈 인상 해석 = 애니메이션 특유의 호감형 인상과 귀여운 강아지상을 유지하되, 실제 사람의 눈 구조처럼 자연스럽게 실사화함.
주요 인물의 코 표현 = 콧대, 콧망울, 코 아래 그림자, 작은 하이라이트로 입체적으로 형성됨.
주요 인물의 입술 색 = 참조 캐릭터의 인상과 피부색에 어울리는 자연스러운 입술 색.
주요 인물의 입술 형태 = 자연스러운 볼륨이 있는 실사풍 입술.
주요 인물의 입술 질감 = 얇은 광택과 부드러운 수분감이 있는 실사풍 입술.
주요 인물의 머리 위치 = 화면 상단, 얼굴 주변, 목과 어깨 주변에 배치됨.
주요 인물의 머리 색 = 참조 캐릭터의 머리색을 따른다.
주요 인물의 머리 색 해석 기준 = 밝은 머리색, 금발, 비현실적인 색상이라도 서양인화의 근거로 사용하지 않고, 동양인이 염색하거나 스타일링한 느낌으로 해석함.
주요 인물의 머리 형태 = 참조 캐릭터의 헤어스타일, 앞머리, 옆머리, 길이, 볼륨, 실루엣을 유지함.
주요 인물의 앞머리 위치 = 참조 캐릭터의 앞머리 구조를 따른다.
주요 인물의 앞머리 가림 관계 = 참조 캐릭터의 가림 관계를 유지하되, 양쪽 눈과 얼굴 인식이 가능하게 정리함.
주요 인물의 옆머리 위치 = 참조 캐릭터의 옆머리와 머리 실루엣을 따른다.
주요 인물의 머리카락 질감 = 실제 머리카락처럼 가는 섬유질 가닥과 자연스러운 하이라이트가 보임.
주요 인물의 머리카락 표현 방식 = 만화 선다발보다 빛, 광택, 깊이감, 섬유질 브러시 스트로크가 우선됨.
주요 인물의 머리카락 하이라이트 = 참조 캐릭터의 머리색을 기준으로 자연스러운 광택과 반사광을 형성함.
주요 인물의 머리카락 그림자 = 참조 캐릭터의 머리색에 맞는 어두운 색조의 부드러운 그림자.
주요 인물의 머리 인상 = 전체적으로 동양인 실사 베이스 위에 캐릭터 특유의 염색 헤어가 얹힌 듯한 자연스러운 인상.
주요 인물의 목 위치 = 얼굴 아래 중앙.
주요 인물의 목 표현 = 부드러운 피부 명암과 쇄골 그림자로 입체감 형성.
주요 인물의 쇄골 위치 = 화면 중앙 하단부.
주요 인물의 쇄골 표현 = 얇은 그림자와 하이라이트로 자연스럽게 보임.
주요 인물의 상의 위치 = 목 아래와 가슴 위쪽 중앙.
주요 인물의 상의 색 = 참조 캐릭터의 상의 색을 따른다.
주요 인물의 상의 형태 = 참조 캐릭터의 상의 구조를 유지하되, 실사풍 의상 질감으로 변환함.
주요 인물의 상의 질감 = 실제처럼 보이는 자연스러운 질감.
주요 인물의 겉옷 위치 = 참조 캐릭터의 의상 구조에 따라 어깨와 화면 하단에 배치됨.
주요 인물의 겉옷 크기 = 참조 캐릭터의 의상 볼륨을 따르되, 화면 하단부에 충분한 덩어리감을 형성함.
주요 인물의 겉옷 색 = 참조 캐릭터의 겉옷 또는 외부 의상 색을 따른다.
주요 인물의 겉옷 형태 = 참조 캐릭터의 겉옷 구조, 카라, 어깨선, 앞섶, 장식 요소를 유지함.
주요 인물의 겉옷 질감 = 실제 소재처럼 보이는 실사 질감.
주요 인물의 겉옷 디테일 = 참조 캐릭터에 존재하는 봉제선, 접힘, 장식, 단추, 무늬만 유지함.
주요 인물의 오른쪽 어깨 영역 = 화면 오른쪽 하단을 의상 덩어리로 크게 차지함.
주요 인물의 왼쪽 어깨 영역 = 화면 왼쪽 하단에서 의상과 어깨 부피가 보임.
목 장식의 위치 = 참조 캐릭터에게 목 장식이 있을 경우 목 중앙에 배치함.
목 장식의 형태 = 참조 캐릭터의 목 장식 형태를 따른다.
목 장식의 색 = 참조 캐릭터의 목 장식 색을 따른다.
목 장식의 접촉 관계 = 참조 캐릭터의 착용 방식에 맞게 목 표면 또는 의상 위에 자연스럽게 겹침.
목걸이의 위치 = 참조 캐릭터에게 목걸이가 있을 경우 목 아래와 쇄골 위쪽에 배치함.
목걸이의 개수 = 참조 캐릭터의 목걸이 개수를 따른다.
목걸이의 색 = 참조 캐릭터의 목걸이 색을 따른다.
목걸이의 형태 = 참조 캐릭터의 목걸이 형태를 따른다.
목걸이의 겹침 관계 = 목, 쇄골, 의상 위에 자연스럽게 겹침.
외곽선 의존도 = 매우 낮음.
외곽선 색 = 뚜렷한 검정선보다 명암 경계와 의상 그림자 경계에 가까운 어두운 색.
외곽선 굵기 = 매우 얇음 또는 거의 보이지 않음.
내부선 의존도 = 낮음.
내부선 사용 영역 = 머리카락 일부, 눈 주변, 의상 봉제선, 장신구 경계.
선의 성격 = 라인아트보다 섬세한 페인팅 경계선.
선 밀도 높은 영역 = 머리카락 가닥, 눈 주변, 의상 카라와 접힘부.
선 밀도 낮은 영역 = 피부, 배경, 밝은 의상 영역.
그림자 방식 = 셀 채색보다 사진형 그라데이션과 부드러운 명암.
피부 그림자 방식 = 부드러운 그라데이션.
머리카락 그림자 방식 = 자연스러운 반사광과 얇은 섬유질 음영.
의상 그림자 방식 = 천 접힘과 소재 구조를 따라 깊이 있는 그라데이션으로 형성.
질감 종류 = 고해상도 스타일라이즈드 실사풍 디지털 페인팅 질감.
질감 강도 = 중간 이하.
질감 분포 = 피부, 머리카락, 의상 표면에 균등하게 나타남.
피부 표면 상태 = 깨끗하고 매끈하지만 미세한 색 변화가 있음.
머리카락 표면 상태 = 섬유질, 자연스러운 하이라이트, 부드러운 그림자.
의상 표면 상태 = 실제 소재처럼 보이는 질감, 접힘부와 봉제선이 보임.
레이어 1 = 배경.
레이어 2 = 뒤쪽으로 배치된 참조 캐릭터의 머리 실루엣.
레이어 3 = 참조 캐릭터의 겉옷과 양쪽 어깨 부피.
레이어 4 = 참조 캐릭터의 상의, 목, 쇄골, 가슴 위쪽.
레이어 5 = 참조 캐릭터에게 존재하는 목 장식과 장신구.
레이어 6 = 얼굴 양옆과 앞쪽을 지나가는 머리카락 또는 머리 실루엣.
레이어 7 = 얼굴의 눈, 코, 입술, 피부 명암, 홍채 반사광.
겹침 관계 = 배경 위에 참조 캐릭터의 머리 실루엣이 겹침.
겹침 관계 = 의상이 머리카락 아래쪽과 어깨 부위를 받침.
겹침 관계 = 상의가 겉옷 안쪽 중앙에 보임.
겹침 관계 = 목 장식이 있을 경우 목 표면 또는 의상 위에 겹침.
겹침 관계 = 목걸이나 장신구가 있을 경우 쇄골과 상의 위에 겹침.
겹침 관계 = 앞머리가 있을 경우 이마와 눈썹 일부를 자연스럽게 가림.
겹침 관계 = 옆머리가 있을 경우 얼굴 양쪽과 목 일부를 자연스럽게 가림.
겹침 관계 = 머리카락 일부가 의상 카라와 상의 위에 겹칠 수 있음.
최종 확인 1 = 전체 스타일은 반실사보다 더 실사에 가까운 스타일라이즈드 디지털 페인팅.
최종 확인 2 = 얼굴은 선화가 아니라 피부 명암, 빛, 실사형 입체감으로 형성됨.
최종 확인 3 = 머리카락은 참조 캐릭터의 색과 형태를 유지하되, 실제 머리카락 같은 섬유질과 자연스러운 하이라이트를 가짐.
최종 확인 4 = 눈 색, 입술 색, 표정, 얼굴 인상은 참조 캐릭터를 기준으로 실사화함.
최종 확인 5 = 의상은 참조 캐릭터의 디자인을 유지하되, 실사풍 질감과 입체감으로 표현됨.
최종 확인 6 = 전체 결과는 애니메이션 선화 그림보다 사진풍에 가까운 고급 디지털 초상화처럼 보임.
최종 확인 7 = 허리 위의 상체만 표현되는 초상화.
최종 확인 8 = 실사화의 기본 인종 해석은 동양인 베이스이며, 머리색이 밝거나 금발이어도 서양인화하지 않음.
최종 확인 9 = 전체 인상은 동양인이 밝은 머리를 염색했거나, 동양적 이목구비가 우세한 혼혈처럼 자연스럽게 느껴져야 함.
최종 확인 10 = 원본 캐릭터의 동일성은 머리색보다 얼굴 인상과 동양권 미감의 구조 유지에서 우선 확보함.




