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레드헤나 · 2026. 6. 29. 오후 4:54:08 · 조회 10

이미지 생성
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첨부파일의 역할 = 캐릭터 디자인, 얼굴 디자인, 헤어 디자인, 의상 디자인, 의상 색상, 장식 구조, 소품 디자인을 제공하는 기준 이미지.
캐릭터 디자인 적용 기준 = 첨부파일에서 확인되는 눈매, 표정 인상, 피부색, 소품 형태를 그대로 반영한다.
헤어 디자인 적용 기준 = 첨부파일에서 확인되는 앞머리 형태, 머리 길이, 머리카락 흐름, 머리카락 색을 그대로 반영한다.
의상 디자인 적용 기준 = 첨부파일에서 확인되는 의상과 소품의 디자인과 색상 관계를 그대로 반영한다.
디자인 고정 기준 = 첨부파일의 캐릭터 디자인, 헤어 디자인, 의상 디자인, 장식 구조, 색상 배치를 기준 디자인으로 유지한다
얼굴 데포르메 적용 기준 = 첨부파일의 눈매, 앞머리와 얼굴의 관계, 표정 인상은 유지하고, 머리 크기 증가에 맞춰 얼굴의 세로 길이와 턱선을 부드럽게 축소한다.
눈 크기 조정 기준 = 첨부파일의 눈 형태와 눈매를 유지한 채 얼굴 대비 크기만 약간 확대한다.
수정 적용 범위 = 전체 화면 구도, 카메라 시점, 인체비율, 포즈 구성에 필요한 신체 각 부위의 길이와 크기, 렌더링 밀도, 질감 묘사, 음영 구조, 헤어의 세부 묘사, 움직임의 흐름을 중심으로 조정한다.
화면비 = 약 2:3의 세로형.
화면 방향 = 세로형.
핵심 구도 = 단일 캐릭터의 전신이 화면 중앙을 따라 세로로 길게 배치되는 캐릭터 일러스트.
인물의 화면 점유율 = 화면 높이의 약 91~93%.
인물의 머리 위 여백 = 화면 높이의 약 3%.
인물의 발 아래 여백 = 화면 높이의 약 3~4%.
인물의 좌우 여백 = 화면 양쪽에 비슷한 폭으로 유지한다.
화면 흐름 = 머리와 얼굴에서 허리, 골반, 하단으로 이어지는 유연한 S자 흐름에 의상과 머리카락의 관성 흐름을 더한다.
카메라 거리 = 전신.
카메라 높이 = 아이레벨.
카메라 각도 = 약한 3/4 정면.
카메라가 바라보는 중심 지점 = 얼굴과 상체 중앙 사이.
카메라 회전 = 수평.
원근감 = 약함.
원근 왜곡 = 매우 약함.
인물의 최하단 지점 좌표 = x51 y96.
주요 인물의 전체 등신 = 약 4~5등신.
주요 인물의 머리 높이 비율 = 전체 키의 약 22%.
주요 인물의 목 아래 상체 비율 = 전체 키의 약 29%.
주요 인물의 하체 비율 = 전체 키의 약 49%.
주요 인물의 어깨 폭 = 머리 폭 대비 약간 좁음.
주요 인물의 가슴과 몸통 폭 = 머리보다 충분히 좁은 치비형 체격으로 구성하되, 어깨에서 골반까지의 실루엣이 지나치게 가늘어지지 않도록 부드러운 폭과 입체감을 유지한다.
주요 인물의 허리 폭 = 어깨 대비 좁음.
주요 인물의 골반 폭 = 허리보다 약간 넓음.
주요 인물의 팔 길이 = 치비형 비율에 맞춰 원본보다 짧게 조정하며, 팔을 자연스럽게 내렸을 때 손이 골반과 허벅지 상단 사이에 위치하는 길이로 구성한다.
주요 인물의 다리 길이 = 전체 키 대비 중간 정도이며, 치비형 비율 안에서도 세로로 늘씬한 인상이 남도록 구성한다.
주요 인물의 허벅지 길이 = 하체 길이 대비 보통.
주요 인물의 종아리 길이 = 허벅지와 비슷하거나 약간 김.
주요 인물의 손 크기 = 얼굴 대비 작게 조정하되 손가락 동작이 읽히는 크기를 유지한다.
주요 인물의 발 크기 = 치비형 신체비율에 맞춰 약간 크게 표현하여 신발 디자인과 자세의 안정감을 유지한다.
주요 인물의 신체 두께 = 전체적으로 가늘고 부드러운 애니메이션형 체격 위에 자연스러운 인체 볼륨을 더한다.
주요 인물의 데포르메 강도 = 중간 강도의 치비 데포르메를 적용하고, 단순화된 신체비율 위에 반회화적 입체 묘사를 더한다.
주요 인물의 전체 포즈 = 캐릭터의 의상 실루엣과 장식 구조가 잘 드러나도록 전신의 무게중심과 사지 배치를 구성한다.
주요 인물의 척추 기울기 = 화면 왼쪽으로 아주 약하게 기울어진 S자 곡선에 골반과 흉곽의 반대 방향 회전을 더한다.
주요 인물의 몸통 회전 = 약한 3/4 회전에 자연스러운 비틀림을 더한다.
주요 인물의 얼굴 방향 = 몸통보다 카메라 쪽으로 조금 더 정면을 향함.
주요 인물의 시선 방향 = 카메라를 향함.
주요 인물의 표정 방향 = 밝고 생기 있는 인상 위에 부드러운 미소와 또렷한 눈빛을 더한다.
주요 인물의 세부 포즈 = 캐릭터 디자인을 참조하여 캐릭터의 매력을 가장 잘 보여줄 수 있는 포즈로 생성한다.
동세 표현 기준 = 몸의 축, 머리카락, 의상, 소품에 포함된 천이 서로 다른 속도감으로 흐르며 가벼운 관성과 중력이 느껴지도록 묘사한다.
의상 크기 조정 기준 = 수정된 신체비율에 맞춰 첨부파일의 의상 각 부분을 비례적으로 조정한다.
의상 형태 유지 기준 = 수정된 신체비율 위에서도 의상의 절개선, 겹침 구조, 장식 위치, 프린지 길이 비율을 그대로 반영한다.
머리카락 길이 조정 기준 = 수정된 신체비율을 기준으로 첨부파일과 동일한 신체 부위까지 내려오도록 상대 길이를 맞춘다.
장식 크기 조정 기준 = 첨부파일에 포함된 소품을 수정된 머리와 신체 크기에 맞춰 비례 조정한다.
배경 = 백색.
전체 화면의 장르 = 고밀도 반회화풍 애니메이션 캐릭터 일러스트.
렌더링 방향 = 매끈한 게임 일러스트보다 손그림 감성이 느껴지는 반회화적 애니메이션 렌더링.
선화 적용 기준 = 외곽선과 내부선의 굵기 변화를 분명하게 두고, 부위별로 선의 농도와 길이를 조절하며, 얼굴과 손은 정돈된 선으로, 머리카락과 의상 주름은 유연하고 생동감 있는 선으로 묘사한다.
선화의 색상 방향 = 검정에 가까운 짙은 갈색과 회색 계열을 섞어 따뜻한 느낌의 선색을 사용한다.
선 밀도 = 얼굴, 머리카락, 손, 장식 부위에서 높고, 넓은 천 면적에서는 중간 밀도로 조절한다.
채색 적용 기준 = 셀 채색을 바탕으로 부드러운 붓칠식 그라데이션과 미세한 색 번짐을 섞어 입체감을 높인다.
명암 적용 기준 = 단일 단계의 명암보다 여러 단계로 구성된 다층 명암 구조를 사용하여 빛, 중간톤, 깊은 그림자, 반사광이 함께 느껴지도록 구성한다.
명암의 경계 성격 = 일부 면은 선명하게, 일부 면은 부드럽게 이어지도록 조절하여 천과 머리카락, 피부의 재질 차이를 살린다.
피부 채색 기준 = 밝은 기본 피부색 위에 볼, 코끝, 손가락 관절, 무릎 부근에 은은한 붉은 기를 더해 생기 있는 인상을 만든다.
머리카락 묘사 기준 = 큰 머리카락 덩어리 위에 중간 다발과 가는 잔머리를 겹쳐서 그리고, 덩어리 사이의 깊이, 끝부분의 흐름, 미세한 반사광을 함께 표현한다.
머리카락 광택 기준 = 선형 하이라이트와 부드러운 면 하이라이트를 함께 사용하여 첨부파일에서 확인되는 머리카락 색의 윤기와 두께감을 살린다.
움직임에 따른 헤어 흐름 = 몸의 회전과 무게 이동에 따라 머리카락이 약간 뒤로 흐르며 자연스러운 관성을 보여준다.
의상 질감 기준 = 천, 가죽, 금속, 프린지, 장식 끈이 서로 다른 표면 질감을 가지도록 묘사한다.
천 질감 기준 = 미세한 섬유결과 부드러운 붓 자국이 느껴지는 옷감 질감을 적용한다.
가죽 질감 기준 = 은은한 광택과 단단한 질감을 부여한다.
금속 질감 기준 = 작은 하이라이트와 반사광을 넣어 재질감을 분명하게 드러낸다.
프린지 묘사 기준 = 프린지의 가닥을 일정 밀도로 나누어 그리고, 끝부분의 흔들림과 중력 방향을 드러낸다.
주름 묘사 기준 = 구조를 따라 자연스러운 주름의 방향성과 깊이를 넣는다.
질감 적용 기준 = 낮은 강도의 디지털 브러시 입자와 미세한 종이 질감이 화면 전체에 은은하게 느껴지도록 한다.
광원 방향 = 정면 상단에서 들어오는 부드러운 주광을 중심으로 하되, 측면에서 약한 보조광이 들어와 얼굴과 의상 가장자리에 은은한 반사광을 만든다.
입체감 표현 기준 = 얼굴, 목, 몸통, 팔다리의 큰 덩어리를 중심으로 둥근 형태감을 표현하고, 관절과 골격 묘사는 치비형 비율에 맞춰 부드럽게 단순화한다.
시각적 완성도 방향 = 캐릭터 디자인의 정확성을 유지하면서도 일러스트 자체의 회화적 완성도와 감성 밀도를 높인다.
최종 확인 = 첨부파일의 캐릭터 디자인을 정확하게 반영한다
최종 확인 = 첨부파일의 얼굴과 헤어 디자인을 중심으로 반영한다.
최종 확인 = 첨부파일의 의상 디자인과 색상 배치를 정확하게 반영한다
최종 확인 = 화면 구도와 신체비율, 렌더링 질감, 다층 명암, 헤어 세부 묘사, 움직임 흐름을 함께 조정한다.
최종 확인 = 전신이 보이는 카메라 거리, 아이레벨, 약한 3/4 정면 구도를 유지한다.
최종 확인 = 약 4~5등신과 머리 22%, 상체 29%, 하체 49%의 비율을 적용하고 전체 합계가 100%가 되도록 조정한다.
최종 확인 = 캐릭터의 최하단 지점을 x51 y96 부근에 배치한다.
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