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레드헤나 · 2026. 6. 14. 오후 11:36:19 · 조회 3

프롬프트 by GPT
이미지 생성 프롬프트 본문.
미적 방향성의 핵심 인상 = 첨부 이미지의 캐릭터 디자인을 기반으로 하고, 거대한 잉크형 괴물이 결합된 다크 판타지 캐릭터 일러스트.
미적 방향성의 감정 방향 = 주요 인물은 차갑고 침착한 시선을 유지하고, 후방 괴물은 포식적이고 공격적인 실루엣을 형성한다.
미적 방향성의 색상 방향 = 전체 화면은 저채도의 어두운 계열을 중심으로 구성하고, 캐릭터의 눈동자색, 머리색, 의상색은 첨부 이미지 기준으로 적용한다.
미적 방향성의 명암 방향 = 밝은 배경과 어두운 실루엣의 강한 대비를 유지한다.
미적 방향성의 화면 밀도 = 화면 중앙과 상단은 인물과 괴물과 책이 조밀하게 채우고, 배경은 넓은 여백으로 유지한다.
캐릭터 디자인 참조 기준 = 첨부 이미지의 캐릭터 디자인을 우선 참조한다.
캐릭터 디자인 치환 대상 = 눈동자색, 머리스타일, 머리색, 의상 디자인, 의상색.
캐릭터 디자인 적용 방식 = 첨부 이미지에서 확인되는 눈동자색, 머리스타일, 머리색, 의상 디자인, 의상색을 주요 인물에게 그대로 적용한다.
캐릭터 디자인 비치환 대상 = 공중에 떠 있는 책, 단검, 거대한 잉크형 괴물, 전체 구도, 카메라 시점, 인체비율, 포즈 실루엣.
전체 화면의 화면비 = 세로형 약 3:4 비율.
전체 화면의 방향 = 세로형.
전체 화면의 핵심 구도 = 첨부 이미지 기반 디자인의 캐릭터가 화면 중앙 하단에 서 있고, 거대한 검은 잉크 괴물이 캐릭터 뒤쪽에서 상단과 화면 오른쪽을 크게 감싸며, 캐릭터 몸체 앞에는 검은 표지의 마법책이 펼쳐진 채 떠 있는 구도.
전체 화면의 화면 흐름 = 괴물의 몸체와 잉크 촉수는 화면 상단에서 화면 오른쪽으로 휘어 내려오고, 캐릭터의 머리카락과 의상 자락은 첨부 이미지의 형태를 유지한 채 바람 흐름을 따라 한쪽으로 퍼진다.
전체 화면의 여백 구조 = 배경은 밝고 단순한 여백으로 유지하고, 인물과 괴물과 책 주변만 시각 밀도를 높인다.
카메라 거리 = 전신 근거리 샷.
카메라 렌즈 높이 = 피사체보다 높은 위치.
카메라 수직 앵글 = 강한 하이앵글.
카메라 수직 앵글 강도 = 지면 기준 약 70도.
카메라 수평 앵글 = 3/4 정면.
카메라 수평 앵글 강도 = 피사체 정면축 기준 약 45도.
카메라 롤 앵글 = 수평에 가까움.
카메라 롤 앵글 강도 = 화면 기준 약 1도.
카메라 시선 방향 = 주요 인물의 얼굴, 상체 중심, 몸체 앞의 떠 있는 책, 전방으로 든 단검이 포함된 상반신 영역을 향함.
카메라가 바라보는 중심 지점 = 주요 인물의 얼굴과 상체 중심, 몸체 앞의 떠 있는 책 사이.
원근 방향 = 인물 전면과 책 전면과 괴물 전면이 함께 보이는 얕은 깊이 방향.
원근 돌출 강도 = 낮음.
원근 확대 부위 = 없음.
원근 축소 부위 = 후방 괴물의 바깥쪽 말단과 뒤로 빠진 머리카락 끝이 상대적으로 작게 보인다.
주요 인물의 전체 등신 = 약 6.5등신 애니메이션형 비율.
주요 인물의 머리 크기 = 전체 키 대비 약간 큰 애니메이션풍 머리.
주요 인물의 상체와 하체 비율 = 전체 키 대비 상체는 짧고 하체는 길게 보인다.
주요 인물의 팔 길이 = 몸통 대비 보통에서 약간 김.
주요 인물의 다리 길이 = 전체 키 대비 길다.
주요 인물의 손 크기 = 얼굴 대비 보통.
주요 인물의 발 크기 = 다리 대비 보통에서 약간 큼.
주요 인물의 데포르메 강도 = 낮은 치비가 아니라 정교한 애니메이션형.
주요 인물의 전체 포즈 = 한쪽 다리를 앞으로 내딛고, 화면 오른쪽에 보이는 팔을 전방으로 내세워 단검을 쥔 전신 정지 포즈.
주요 인물의 무게중심 = 화면 오른쪽 하단의 앞쪽 발에 더 많이 실림.
주요 인물의 접지 상태 = 화면 오른쪽에 보이는 발 중심 접지, 화면 왼쪽에 보이는 발은 뒤쪽에서 가볍게 접지.
주요 인물의 척추 기울기 = 거의 수직에 가깝고 약하게 화면 왼쪽으로 기울어짐.
주요 인물의 어깨선 = 화면 오른쪽이 약간 앞으로 나오며 미세하게 낮아짐.
주요 인물의 골반선 = 화면 오른쪽 다리 쪽으로 무게가 실려 약하게 기울어짐.
주요 인물의 몸통 회전 = 3/4 정면 회전.
주요 인물의 얼굴 방향 = 몸통보다 약간 정면 쪽으로 돌아간 3/4 정면.
주요 인물의 시선 방향 = 카메라를 향한 차가운 응시.
주요 인물의 팔 전체 흐름 = 화면 오른쪽에 보이는 팔은 상체 앞에서 전방으로 뻗어 단검을 들고, 화면 왼쪽에 보이는 팔은 몸통 아래쪽과 의상 주변에 가려져 낮게 흐른다.
주요 인물의 다리 전체 흐름 = 화면 오른쪽에 보이는 다리는 몸통 아래에서 화면 하단으로 길게 뻗고, 화면 왼쪽에 보이는 다리는 뒤쪽으로 물러나 짧게 보인다.
주요 인물의 포즈 동적 강도 = 중간 동세.
캐릭터의 최하단 지점 좌표 = x56, y98.
주요 인물의 얼굴 = 작고 창백한 피부, 무표정에 가까운 입, 낮은 감정 변화, 차가운 시선.
주요 인물의 눈 = 눈동자색은 첨부 이미지 기준으로 적용하고, 눈매의 기본 형태도 첨부 이미지 기준으로 적용한다.
주요 인물의 입 = 작고 닫힌 입.
주요 인물의 머리카락 = 머리스타일과 머리색은 첨부 이미지 기준으로 적용하고, 전체 실루엣은 현재 포즈와 바람 흐름에 맞게 자연스럽게 퍼지도록 구성한다.
주요 인물의 머리카락 끝 = 첨부 이미지의 머리 질감과 실루엣을 유지하되, 끝부분은 화면 흐름에 맞게 날리는 형태로 정리한다.
주요 인물의 의상 = 의상 디자인과 의상색은 첨부 이미지 기준으로 적용한다.
주요 인물의 의상 적용 범위 = 상의, 하의, 소매, 칼라, 장식, 벨트, 프릴, 스타킹, 신발을 포함한 전신 의상 디자인 전체를 첨부 이미지 기준으로 재구성한다.
주요 인물의 의상 연출 방식 = 첨부 이미지의 의상 구조를 유지하되, 현재 포즈와 강한 하이앵글 시점에 맞게 자연스럽게 변형한다.
화면 왼쪽에 보이는 팔의 형태 = 몸통 옆과 의상 주변에 일부 가려지며 낮게 내려간다.
화면 왼쪽에 보이는 손의 상태 = 몸통과 의상과 머리카락에 일부 가려져 명확한 손가락보다 실루엣 중심으로 보인다.
화면 오른쪽에 보이는 팔의 형태 = 어깨에서 전방으로 뻗는 직선적인 흐름.
화면 오른쪽에 보이는 손의 상태 = 손잡이를 단단히 쥔 손.
화면 오른쪽에 보이는 손의 손가락 = 단검 손잡이를 감싸는 파지 형태로 모여 있다.
화면 왼쪽에 보이는 다리의 형태 = 뒤쪽으로 물러난 다리, 무릎이 약하게 굽혀지고 신발은 화면 하단 안쪽에 작게 보인다.
화면 왼쪽에 보이는 발의 접지 = 뒤쪽에서 가볍게 바닥에 닿는다.
화면 오른쪽에 보이는 다리의 형태 = 몸통 아래에서 화면 하단으로 길게 뻗은 다리.
화면 오른쪽에 보이는 발의 접지 = 캐릭터의 가장 낮은 지점이 되는 앞쪽 신발이 바닥에 단단히 닿는다.
주요 인물의 단검 위치 = 화면 오른쪽에 보이는 손에 들려 상체 앞 전방으로 제시된다.
주요 인물의 단검 크기 = 팔 길이에 비해 짧은 소형 단검.
주요 인물의 단검 형태 = 뾰족한 직선형 칼날과 짧은 손잡이를 가진 단검.
주요 인물의 단검 색 = 검은색 또는 짙은 회흑색 금속 위주.
주요 인물의 단검 방향 = 칼끝이 화면 오른쪽 전방을 향하며 약간 위로 기울어진다.
주요 인물의 단검 질감 = 매끈한 어두운 금속 질감, 과한 반사광은 없음.
몸체 앞의 책 위치 = 주요 인물의 가슴과 허리 사이 전면에서 떠 있다.
몸체 앞의 책 크기 = 상체 폭의 절반 이상을 차지하는 중형 마도서.
몸체 앞의 책 상태 = 책이 펼쳐진 채 공중에 부유한다.
몸체 앞의 책 표지 = 검은 표지이며 표면에 마법문양이 그려져 있다.
몸체 앞의 책 페이지 = 펼쳐진 종이는 밝은 회백색이며 가장자리는 어둡게 음영 처리된다.
몸체 앞의 책 문양 = 표지와 펼쳐진 면 주변에 원형과 선형의 마법문양이 보인다.
몸체 앞의 책 방향 = 화면을 향해 약간 기울어진 3/4 정면 방향.
몸체 앞의 책 효과 = 책 주변에 약한 검은 잉크 기류와 소량의 금빛 입자가 떠 있다.
몸체 앞의 책과 주요 인물의 관계 = 책은 주요 인물 몸체 바로 앞에 떠 있으며 상체 일부를 부분적으로 가린다.
몸체 앞의 책과 손의 관계 = 화면 오른쪽에 보이는 손의 단검은 책의 화면 오른쪽 전방에 위치해 책과 겹치지 않거나 가장자리만 약하게 겹친다.
괴물의 위치 = 주요 인물 뒤쪽 전체를 감싸며 화면 상단과 화면 오른쪽에 크게 배치된다.
괴물의 크기 = 주요 인물보다 훨씬 크고, 화면 상단의 대부분을 차지한다.
괴물의 형태 = 검은 잉크 덩어리와 근육질 괴수 실루엣이 결합된 비정형 생물.
괴물의 머리 = 화면 상단 왼쪽에서 주요 인물 머리 위로 내려오는 위치.
괴물의 입 = 크게 벌어진 검은 입, 날카로운 흰 이빨이 여러 줄로 드러남.
괴물의 눈 = 명확한 눈보다 어둡게 패인 두부 실루엣 중심.
괴물의 몸체 = 검은 점액과 갑각 같은 덩어리 질감, 회청색 하이라이트가 부분적으로 들어간다.
괴물의 팔 형태 = 화면 왼쪽과 화면 오른쪽에 거대한 검은 팔 같은 덩어리가 휘어져 내려온다.
괴물의 촉수 형태 = 몸체 가장자리에서 길고 얇은 검은 잉크 줄기가 휘어져 뻗는다.
괴물의 가장자리 = 끊어진 붓자국, 잉크 튐, 액체가 찢겨 나가는 듯한 불규칙 외곽.
괴물과 주요 인물의 관계 = 괴물은 주요 인물 뒤에 붙어 있는 후광 같은 거대한 위협 실루엣으로 보인다.
괴물과 주요 인물의 겹침 관계 = 괴물의 하단 잉크 줄기 일부가 주요 인물의 머리카락과 의상 뒤쪽을 감싸며 겹친다.
화면 하단 주변 오브젝트 = 긴 머리카락, 의상 자락, 장식성 부품이 다리 주변에 겹친다.
글자 내용 = 없음.
배경 기본 구조 = 거의 비어 있는 밝은 배경.
배경 밀도 = 낮음.
배경 색 = 밝은 흰색 또는 연회색 계열.
배경 패턴 = 명확한 패턴 없음.
배경 역할 = 캐릭터와 괴물과 떠 있는 책 실루엣을 강조하는 고대비 여백.
지면 그림자 = 주요 인물의 발 아래와 화면 하단 왼쪽으로 길게 번지는 어두운 그림자.
지면 그림자의 형태 = 부드럽게 퍼지는 검은 회색 얼룩형 그림자.
선화 스타일 = 주요 인물은 얇고 정교한 애니메이션풍 선화.
괴물 선화 스타일 = 굵고 거친 붓질형 잉크 외곽선.
책 선화 스타일 = 인물보다 약간 단순하지만 선명한 얇은 선과 문양선.
외곽선 두께 = 주요 인물은 중간에서 얇음, 괴물은 굵음과 끊김이 섞임, 책은 주요 인물과 비슷하거나 약간 단단한 얇은 외곽선.
내부선 두께 = 주요 인물과 책의 내부선은 외곽선보다 얇고 섬세함.
채색 스타일 = 낮은 채도의 디지털 페인팅, 셀식 경계와 부드러운 그라데이션이 혼합됨.
명암 단계 = 캐릭터 의상은 첨부 이미지의 색 관계를 유지하되 전체적으로 어두운 다크 판타지 분위기에 맞게 조정하고, 괴물은 검은 덩어리 안에 거친 회색 반사광을 넣으며, 책은 검은 표지와 밝은 페이지 대비를 사용한다.
질감 종류 = 인물은 첨부 이미지 기반의 머리카락과 천 질감, 괴물은 젖은 잉크와 점액질 암석 질감, 책은 단단한 가죽 표지와 종이 질감.
질감 강도 = 인물은 중간 이하, 괴물은 높음, 책은 중간.
질감 분포 = 괴물의 몸체, 입 주변, 촉수 가장자리, 책 표지의 마법문양, 펼쳐진 페이지 가장자리에서 강하게 나타난다.
레이어 1 = 밝은 배경.
레이어 2 = 화면 하단의 부드러운 지면 그림자.
레이어 3 = 주요 인물 뒤쪽의 거대한 검은 잉크 괴물.
레이어 4 = 첨부 이미지 기반 디자인의 주요 인물.
레이어 5 = 주요 인물 몸체 앞에 떠 있는 펼쳐진 검은 마도서.
레이어 6 = 앞으로 뻗은 화면 오른쪽 팔과 단검.
레이어 7 = 책 주변의 약한 검은 잉크 기류와 소량의 금빛 입자.
최종 확인 항목 1 = 주요 인물의 눈동자색, 머리스타일, 머리색, 의상 디자인, 의상색은 첨부 이미지 기준으로 적용되어야 한다.
최종 확인 항목 2 = 공중에 떠 있는 검은 표지의 마법책과 화면 오른쪽에 보이는 손의 단검은 반드시 유지한다.
최종 확인 항목 3 = 검은 고딕 소녀라는 고정 디자인 자체를 유지하는 것이 아니라, 첨부 이미지 기반의 캐릭터 디자인으로 치환한다.
최종 확인 항목 4 = 카메라 수직 앵글은 강한 하이앵글이며, 수직 앵글 강도는 지면 기준 약 70도로 유지한다.
최종 확인 항목 5 = 카메라 수평 앵글은 3/4 정면이며, 수평 앵글 강도는 피사체 정면축 기준 약 45도로 유지한다.
최종 확인 항목 6 = 손이 카메라에 과장되게 크게 보이는 원근 요소를 제거하고, 원근 돌출 강도는 낮게 유지한다.
최종 확인 항목 7 = 주요 인물은 약 6.5등신의 애니메이션형 비율과 현재 포즈 실루엣을 유지한다.
최종 확인 항목 8 = 주요 인물 몸체 앞에는 검은 표지와 마법문양이 있는 책이 펼쳐진 채 공중에 떠 있어야 한다.
최종 확인 항목 9 = 위치 설명은 캐릭터 최하단 앵커 외에는 상대 위치로만 작성한다.
최종 확인 항목 10 = 신체 부위는 화면 왼쪽에 보이는 부위와 화면 오른쪽에 보이는 부위로만 구분한다.
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