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레드헤나 · 2026. 5. 25. 오후 1:13:57 · 조회 4

프롬프트 by GPT - 마비노기 캐릭터도 되지만.... 정말 괜찮은것은 실제 사진입니다 ㅎ;
다음 지시에 따라 이미지를 생성한다. 이 프롬프트는 설명문이 아니라 최종 이미지 생성 지시문이다.
세로형 3:4 비율의 하이브리드 실사 + 일러스트 이미지를 만든다. 전체 장면은 전경의 촬영자가 스마트폰으로 뒤쪽 피사체를 비추는 듯한 포토리얼 장면이다. 스마트폰은 화면 중앙 전경에 크게 배치하고, 세로 방향으로 들려 있으며, 전체 캔버스 높이의 약 75~85%를 차지하는 중심 오브젝트로 만든다. 스마트폰은 현실적인 최신형 기기처럼 표현하고, 검은색 또는 짙은 회색 베젤, 둥근 모서리, 상단 카메라 또는 스피커 영역, 유리 화면의 미세한 반사, 얇은 입체 프레임이 보이게 한다. 스마트폰과 스마트폰을 잡는 손은 가장 선명하게 초점이 맞는다.
스마트폰을 잡는 손은 피사체 자신의 손이 아니라, 화면 앞쪽에 있는 별도의 촬영자 손이다. 이 손은 전경에서 스마트폰을 직접 들고 있는 역할만 담당한다. 한 손은 스마트폰의 아래쪽과 한쪽 측면을 감싸 쥐고, 다른 손가락은 반대쪽 가장자리를 지지한다. 이 손은 카메라에 가장 가까운 위치에 있으며, 스마트폰과 같은 초점면 위에 있다. 손은 실사 사진처럼 표현하고, 피부결, 손톱, 미세한 주름, 접촉 그림자, 스마트폰을 쥔 압력을 사실적으로 묘사한다.
스마트폰 뒤에는 실제 피사체가 따로 있다. 피사체는 스마트폰을 들고 있지 않고, 스마트폰 뒤쪽 공간에 있으며, 스마트폰 화면 안에 보이는 그림 인물과 비슷한 위치와 포즈를 취한다. 피사체는 스마트폰보다 더 뒤에 있고, 더 부드럽게 흐려져 보인다. 피사체의 손은 스마트폰을 잡는 손이 아니라 얼굴 근처, 머리 근처, 안경 근처, 모자 근처에서 포즈를 만드는 손이다. 전경의 스마트폰 고정 손과 뒤쪽 피사체 손은 서로 다른 인물의 손으로 읽혀야 한다.
뒤쪽 실제 피사체의 눈은 보이지 않게 구성한다. 피사체의 얼굴 일부, 머리, 어깨, 손, 상반신 일부는 보여도 되지만, 눈동자나 눈의 형태가 식별되지 않게 한다. 눈 부위는 스마트폰 프레임, 얼굴 각도, 머리카락, 손 위치, 모자, 또는 자연스러운 흐림 효과에 의해 가려진다.
이 장면의 핵심 연출은 실제 피사체를 스마트폰으로 비추면 스마트폰 화면 안에서는 같은 인물과 같은 장면이 그림으로 변환되어 보이는 것이다. 스마트폰 밖의 세계는 실사 사진이고, 스마트폰 안의 세계만 일러스트다. 스마트폰 화면 안에는 실제 피사체와 같은 위치, 같은 포즈, 같은 얼굴 방향, 같은 상반신 구도의 그림 버전이 표시된다.
스마트폰 안의 인물은 전신 구도가 아니라 상반신 중심 구도로 고정한다. 보이는 범위는 머리 꼭대기부터 가슴 아래 또는 허리 위까지로 제한한다. 다리, 무릎, 종아리, 발은 스마트폰 화면 안에 포함하지 않는다. 얼굴과 상반신이 스마트폰 화면의 중심이 되며, 인물은 스마트폰 화면 높이의 약 70~85%를 차지한다. 원본처럼 스마트폰 안 인물의 얼굴, 모자, 머리카락, 상의, 스카프, 팔 일부, 허리 근처까지만 보이게 한다. 전신 비율이나 다리 길이를 강조하지 않는다. 화면 안에서는 얼굴과 상반신의 존재감이 가장 중요하다.
원본 캐릭터 이미지 또는 참조 캐릭터 이미지가 제공된 경우, 스마트폰 화면 안의 인물과 뒤쪽 실제 피사체는 그 참조 캐릭터의 동일성을 유지한다. 헤어스타일, 앞머리 형태, 머리 길이, 얼굴 인상, 의상 구조, 의상 레이어, 장신구 종류, 장신구 위치, 소품, 문양, 전체 색 배치를 유지한다. 의상과 장신구를 새로 디자인하지 않는다. 참조에 없는 장식, 다른 옷, 다른 소품을 추가하지 않는다. 참조 캐릭터의 디자인을 유지한 채, 스마트폰 안에서는 그림으로, 스마트폰 밖 뒤쪽 피사체는 실사처럼 해석한다.
스마트폰 안의 캐릭터 표정은 실제 피사체의 표정을 그대로 복제하지 않아도 된다. 포즈, 얼굴 방향, 손 위치, 카메라 구도는 유지하되, 표정은 원본처럼 부드럽고 밝은 미소, 또렷한 눈매, 은은한 홍조, 살짝 올라간 입꼬리, 친근하고 생기 있는 인상으로 표현한다.
배경은 실사풍으로 표현한다. 구체적인 장소와 소품은 고정하지 않는다. 원본 이미지 또는 참조 이미지가 제공된 경우에는 그 이미지의 배경 공간감과 분위기를 자연스럽게 참고한다. 참조 배경이 제공되지 않은 경우에는 자연스러운 실사풍 배경을 자유롭게 구성한다. 스마트폰 화면 안의 배경은 바깥에 실제로 보이는 배경을 같은 공간감과 구도로 유지한 채 그림으로 변환한 모습처럼 표현한다.
스마트폰 화면은 실제 카메라 앱을 실행한 화면처럼 보이게 한다. 화면 안에는 반투명한 촬영 인터페이스 오브젝트를 넣는다. 상단에는 작은 상태 아이콘이나 카메라 기능 아이콘이 보이고, 중앙에는 초점 또는 피사체 인식 영역을 암시하는 얇은 포커스 프레임이 보이게 한다. 하단에는 촬영 모드 표시, 작은 썸네일 영역, 원형 촬영 버튼 또는 하단 UI 바가 보이게 한다. 이 UI는 브랜드가 없는 일반적인 카메라 앱 스타일이며, 실제로 사진을 찍기 직전의 라이브 프리뷰 화면처럼 보여야 한다. UI는 스마트폰 안의 인물 얼굴과 주요 장면을 가리지 않는 위치와 크기로 배치하고, 너무 두껍거나 과장되지 않게 반투명하게 표현한다. 스마트폰 안의 그림은 카메라 앱의 라이브 프리뷰가 그림으로 변환된 것처럼 보여야 한다.
스마트폰 안의 그림체는 원본처럼 부드러운 2D 애니메이션 일러스트와 얇은 펜선, 엷은 수채화풍 채색이 섞인 스타일로 고정한다. 표현은 완전히 선명한 디지털 셀 애니풍이 아니라, 부드럽고 종이 위에 그린 듯한 일러스트 감성이 남아 있는 스타일이다. 선화는 얇고 정돈되어 있으며, 외곽선은 너무 두껍지 않고, 얼굴, 손, 머리카락, 안경, 모자, 의상 경계는 또렷하게 잡는다. 선은 깔끔하지만 완전히 기계적인 벡터선처럼 보이지 않고, 손그림처럼 미세한 흔들림과 굵기 변화가 약하게 남아 있다.
채색은 선명한 상업용 디지털 셀 채색으로 밀지 않고, 옅은 색면과 부드러운 워시가 겹쳐진 반투명한 수채화풍 일러스트 채색으로 표현한다. 종이 질감은 약하게 느껴질 수 있지만 너무 거칠거나 오래된 종이처럼 보이지 않게 한다. 피부는 매끈한 2D 피부 톤으로 처리하고, 눈은 실제보다 약간 크게 표현하며, 코와 입은 단순하고 깔끔하게 정리한다. 머리카락은 큰 덩어리감과 얇은 가닥선이 함께 보이게 하고, 의상 주름과 장식은 참조 디자인을 유지하면서 그림식으로 정리한다.
색상 자체를 새로 고정하지 않고 참조 캐릭터의 색 배치를 유지한다. 채도는 전체적으로 중간 정도 또는 약간 높은 정도로 유지하되, 형광처럼 강하지 않게 한다. 그림자는 기본색보다 명도를 낮추고 채도는 비슷하거나 약간 낮게 유지한다. 하이라이트는 명도를 올리되 과하게 번쩍이지 않게 한다. 전체 인상은 탁하고 낡은 톤이 아니라, 부드럽고 따뜻하며 깨끗한 수채화풍 애니 일러스트 느낌이어야 한다.
스마트폰 안 배경도 인물과 같은 그림체로 처리한다. 배경은 인물보다 선과 명암을 약하게 하고, 디테일 밀도는 인물보다 낮게 한다. 배경은 바깥 실사 공간을 그림으로 번역한 것처럼 보이되, 인물을 압도하지 않는다.
최종 이미지는 전경의 다른 사람이 스마트폰을 들고 뒤쪽 피사체를 비추는 장면처럼 보여야 한다. 스마트폰 밖은 실사 사진이고, 스마트폰 안은 원본 캐릭터 디자인을 유지한 부드러운 수채화풍 2D 일러스트다. 스마트폰 안 인물은 전신이 아니라 상반신 중심이며, 참조 캐릭터의 의상과 장신구 구조를 유지한다. 스마트폰 안 배경은 바깥 실제 배경을 그림으로 번역한 것처럼 보여야 하며, 스마트폰 화면은 실제 카메라 앱을 켠 상태처럼 보여야 한다.
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